Переводной дурак — самая популярная разновидность классического дурака. Главное отличие одно, но оно переворачивает всю игру: защищающийся может не отбиваться, а «перевести» атаку на следующего игрока, подкинув карту того же ранга. Из-за этого приёма за столом постоянно возникают спорные ситуации — их мы и разберём с наглядными примерами. Во всех схемах ниже козырь — пики (♠).
Правила переводного дурака за минуту
- Колода и раздача. Играют колодой в 36 карт, каждому раздают по 6. Нижняя карта колоды вскрывается — её масть становится козырем. Первый ход — у того, у кого младший козырь.
- Атака и защита. Атакующий кладёт карту, защищающийся бьёт её старшей картой той же масти или любым козырем.
- Подкидывание. После первой отбитой карты соперники подкидывают карты только тех рангов, что уже лежат на столе, — пока у защищающегося хватает карт бить.
- Добор и финал. После кона игроки добирают из колоды до шести карт (первым — тот, кто ходил). Проигрывает оставшийся с картами последним — он и есть «дурак».
Отбой: атаку 7♦ бьют старшей картой той же масти (9♦) или любым козырем (2♠). Козырь на схемах — с золотой рамкой.
Перевод — главный приём
Перевод — это передача атаки соседу картой того же достоинства. Вам ходят шестёркой — вы добавляете свою шестёрку, и защищаться будет уже следующий игрок, причём сразу от двух карт. Ваши карты при этом остаются на руках.
Базовый перевод: к атаке 6♦ добавляем свою 6♣ — теперь сосед защищается от двух шестёрок.
Переводить можно и козырем того же ранга — это «козырный перевод». Приём острый: вы и передаёте атаку, и сбрасываете козырь. Но чаще козырь выгоднее приберечь для защиты в эндшпиле.
Козырный перевод: атаку 8♥ переводим козырной 8♠. Ранг совпадает — перевод состоялся.
Когда перевести нельзя
Два ограничения решают большинство споров за столом.
Уже отбили — перевод закрыт: побив 7♦ картой 9♦, на подкинутую 7♣ вы больше не можете ответить переводом, только бить или брать.
1. Вы уже отбили карту
Как только вы побили хотя бы одну карту в этом кону, перевод закрыт — дальше только защищаться или брать.
2. У соседа мало карт
Перевести нельзя, если на столе окажется больше карт, чем у следующего игрока на руках: ему нечем будет отбиться.
Цепочка переводов
Перевод можно продолжать по кругу: если у очередного игрока есть карта того же ранга и он ещё не отбивался — он тоже переводит. Атака способна обойти весь стол и вернуться к тому, кто её начал.
Цепочка: игрок A ходит 5♦, B переводит 5♣, C — 5♥, и четвёртый защищается уже от трёх пятёрок сразу.
Разбор кона: пример по шагам
Соберём всё вместе на коротком примере. Козырь — пики (♠), за столом трое: Аня, Боря и Витя.
- Ход 1. Аня атакует Борю семёркой бубён (7♦).
- Ход 2. У Бори есть 7 треф — он переводит атаку на Витю: на столе две семёрки (7♦ и 7♣), защищается теперь Витя.
- Ход 3. У Вити семёрок нет, зато есть козырная 2♠ и 8♦. Он бьёт: 7♦ — картой 8♦, а 7♣ — козырной 2♠. Перевод дальше невозможен — Витя уже отбивается.
- Итог. Витя отбился, карты уходят в отбой, следующий ход — его. Если бы он не смог побить обе семёрки, он забрал бы все четыре карты со стола.
Развязка примера: Витя бьёт 7♦ восьмёркой бубён, а переведённую 7♣ — козырной двойкой.
Порядок хода и добора карт
Вокруг очерёдности хода и добора спорят почти так же часто, как вокруг самого перевода. Разложим по полочкам.
- Кто ходит первым. Первый ход в партии — у игрока с младшим козырем на руках. Дальше атакует тот, кто отбился или взял в предыдущем кону (см. ниже).
- Кто ходит после кона. Если защищающийся отбился — следующим атакует он сам. Если взял карты — он пропускает ход, и атакует игрок слева от него.
- Порядок добора. После кона все добирают из колоды до шести карт. Первым берёт тот, кто ходил (главный атакующий), затем по часовой стрелке, а защищающийся — последним. Поэтому последняя карта колоды (и вскрытый козырь) чаще всего достаётся защищавшемуся или тому, кто добирает последним.
- Сколько карт в атаке. По классическим правилам в первом кону атакуют не больше чем пятью картами, дальше — до шести. Общий лимит всегда один: на столе не может быть больше карт, чем у защищающегося на руках.
Частые вопросы и спорные ситуации
Собрали то, что игроки чаще всего ищут и о чём спорят за столом.
Тактика: когда переводить, а когда бить
- Переводи, чтобы избавиться от лишнего. Перевод — способ сплавить «неудобную» карту низкого ранга и не тратить козыри на защиту.
- Не переводи вслепую. Если у соседа много карт, перевод только раздувает атаку, и следующим защищаться придётся сложнее — иногда снова вам.
- Береги козыри. Козырный перевод эффектен, но чаще козырь выгоднее оставить на защиту в эндшпиле.
- Считай карты соперников. Перевод возможен, только если у следующего игрока хватает карт, — по числу карт на руках можно предсказать, отобьётся он или возьмёт.
Играть в переводного дурака онлайн
Теперь, когда правила и спорные моменты разобраны, закрепите их за игрой. На muta.pro можно играть в переводного дурака онлайн бесплатно — вдвоём с другом по коду комнаты, компанией или против бота. Полный справочник с разбором ходов — на странице правил переводного дурака, а термины из статьи — в словаре игровых терминов.