Durak mit Weitergabe ist die beliebteste Variante des klassischen Durak. Es gibt nur einen entscheidenden Unterschied, aber er stellt das ganze Spiel auf den Kopf: Der Verteidiger muss nicht abwehren, sondern kann den Angriff an den nächsten Spieler „weitergeben", indem er eine Karte desselben Rangs dazulegt. Durch diesen Kniff entstehen am Tisch ständig strittige Situationen – genau die sehen wir uns anhand anschaulicher Beispiele an. In allen Schemata unten ist der Trumpf Pik (♠).

Die Regeln von Durak mit Weitergabe in einer Minute

79oder2

Abwehr: Den Angriff 7♦ schlägt man mit einer höheren Karte derselben Farbe (9♦) oder einem beliebigen Trumpf (2♠). Der Trumpf ist in den Schemata golden umrandet.

Die Weitergabe – der wichtigste Kniff

Die Weitergabe ist das Weiterreichen des Angriffs an den Nachbarn mit einer Karte desselben Werts. Man greift Sie mit einer Sechs an – Sie legen Ihre eigene Sechs dazu, und verteidigen muss bereits der nächste Spieler, und zwar gleich gegen zwei Karten. Ihre Karten bleiben dabei auf der Hand.

6+6an den Nachbarn

Einfache Weitergabe: Zum Angriff 6♦ legen wir unsere 6♣ dazu – jetzt verteidigt sich der Nachbar gegen zwei Sechsen.

Weitergeben kann man auch mit einem Trumpf desselben Rangs – das ist die „Trumpf-Weitergabe". Ein scharfer Kniff: Sie geben den Angriff weiter und werfen zugleich einen Trumpf ab. Doch meist lohnt es sich, den Trumpf für die Verteidigung im Endspiel aufzubewahren.

8+8an den Nachbarn

Trumpf-Weitergabe: Den Angriff 8♥ geben wir mit dem Trumpf 8♠ weiter. Der Rang stimmt überein – die Weitergabe ist gültig.

Wann man nicht weitergeben darf

Zwei Einschränkungen klären die meisten Streitfälle am Tisch.

79+7

Bereits abgewehrt – Weitergabe gesperrt: Haben Sie 7♦ mit 9♦ geschlagen, können Sie auf die nachgeworfene 7♣ nicht mehr mit einer Weitergabe reagieren, sondern nur noch schlagen oder aufnehmen.

1. Sie haben bereits eine Karte abgewehrt

Sobald Sie in dieser Runde mindestens eine Karte geschlagen haben, ist die Weitergabe gesperrt – ab jetzt können Sie sich nur noch verteidigen oder aufnehmen.

2. Der Nachbar hat wenige Karten

Weitergeben ist nicht erlaubt, wenn dadurch mehr Karten auf dem Tisch lägen, als der nächste Spieler auf der Hand hat: Er hätte nichts zum Abwehren.

Die Kette der Weitergaben

Die Weitergabe kann reihum fortgesetzt werden: Hat der jeweils nächste Spieler eine Karte desselben Rangs und hat er noch nicht abgewehrt – gibt auch er weiter. Der Angriff kann den ganzen Tisch umrunden und zu dem zurückkehren, der ihn begonnen hat.

555der 4. Spieler schlägt 3 Fünfen

Kette: Spieler A spielt 5♦, B gibt mit 5♣ weiter, C mit 5♥, und der Vierte verteidigt sich schon gegen drei Fünfen auf einmal.

Analyse einer Runde: Schritt-für-Schritt-Beispiel

Fügen wir alles an einem kurzen Beispiel zusammen. Trumpf ist Pik (♠), am Tisch sitzen drei: Anna, Ben und Clara.

7+78+2

Auflösung des Beispiels: Clara schlägt 7♦ mit der Karo-Acht und die weitergegebene 7♣ mit der Trumpf-Zwei.

Zugreihenfolge und Nachziehen der Karten

Über die Reihenfolge von Zug und Nachziehen wird fast so oft gestritten wie über die Weitergabe selbst. Sortieren wir das.

Häufige Fragen und strittige Situationen

Wir haben zusammengetragen, wonach Spieler am häufigsten suchen und worüber am Tisch gestritten wird.

Darf die erste Runde weitergegeben werden?
Hier gehen die Regeln auseinander. In der klassischen „Hinterhof"-Version darf die erste Runde nicht weitergegeben werden – die Weitergabe ist erst ab dem zweiten Durchgang möglich. Doch in vielen Online-Versionen, auch auf muta.pro, wird die erste Runde wie jede andere weitergegeben, ohne Einschränkung nach Runde. Klären Sie das vor der Partie oder prüfen Sie die Regeln des konkreten Spiels.
Wer zieht nach einer Weitergabe als Nächster?
Nach einer Weitergabe verteidigt sich derjenige, an den weitergegeben wurde. Hat er alle Karten abgewehrt – beginnt er selbst die nächste Runde (es zieht der, an den weitergegeben wurde und der abgewehrt hat). Hat er aufgenommen – geht der Zug an den Spieler links von ihm über, und wer die Runde aufgenommen hat, setzt aus.
Wer nimmt die Karten, wenn am Ende niemand abgewehrt hat?
Alle Karten vom Tisch nimmt der Spieler, der sich zuletzt verteidigt hat und nicht abwehren konnte. Auch die zuvor weitergegebenen Karten gehen an ihn – die Weitergabe „gibt" sie nicht an ihre früheren Besitzer zurück.
Darf man mit einem Trumpf weitergeben?
Ja, sofern es eine Karte desselben Rangs wie auf dem Tisch ist. Die „Trumpf-Weitergabe" gibt sowohl den Angriff weiter, als auch wirft sie einen Trumpf ab. In manchen Versionen genügt es, den Trumpf des passenden Werts vorzuzeigen, ohne ihn auf den Tisch zu legen; in den meisten Regeln wird die Karte dennoch ausgelegt. Prüfen Sie es beim konkreten Spiel.
Darf man eine Trumpfkarte zweimal weitergeben?
Eine Beschränkung gerade auf „zweimal" gibt es nicht: Die Weitergabe ist möglich, solange der jeweils nächste Spieler eine Karte des passenden Rangs hat und noch nicht abgewehrt hat. Doch jeden Trumpf kann man nur einmal einsetzen – haben Sie ihn ausgelegt, ist er verloren.
Darf man zu Beginn der Runde eine einzelne Karte nachwerfen?
Ja. Der Angriff beginnt stets mit einer einzelnen Karte beliebigen Werts. Mehrere Karten nachwerfen darf man nur in den Rängen, die bereits auf dem Tisch erschienen sind.
Darf man eine zweite Karte nachlegen, damit der Nachbar nicht weitergeben kann?
Nein. Solange der Verteidiger noch nicht mit dem Abwehren begonnen hat, kann er den Angriff mit jeder passenden Paarkarte weitergeben, unabhängig davon, wie viele Karten Sie gelegt haben. Die Weitergabe verhindern kann man nur dadurch, dass der Nachbar den passenden Rang nicht hat.
Darf man nachwerfen, nachdem der Gegner Karten aufgenommen hat?
Solange er die Karten noch nicht vom Tisch genommen hat – ja, man darf Karten der Ränge nachlegen, die bereits liegen (innerhalb des Limits). Sobald die Karten auf seiner Hand sind – ist die Runde beendet, es gibt nichts mehr nachzuwerfen.
Was ist das nachträgliche Nachwerfen?
Das ist das Nachwerfen von Karten, nachdem der Verteidiger bereits mit dem Abwehren begonnen hat – solange er auf der Hand genug Karten zum Schlagen hat. Nachwerfen darf man nur Ränge, die bereits auf dem Tisch liegen.
Wie spielt man Durak mit Weitergabe zu zweit?
Die Regeln sind dieselben, doch die Weitergabe reicht den Angriff an den Gegner zurück – andere Spieler gibt es nicht. Das Spiel zu zweit ist am taktischsten: Die Weitergabe kommt leicht zu Ihnen selbst zurück, deshalb gibt man seltener und gezielter weiter. Nach einer Weitergabe zu zweit verteidigt sich der Gegner; hat er abgewehrt – zieht er, hat er aufgenommen – ziehen wieder Sie.
Darf man mehrmals hintereinander weitergeben?
Ja – die Kette der Weitergaben ist nicht begrenzt, solange der jeweils nächste Spieler eine Karte des passenden Rangs hat und noch nicht abgewehrt hat. Der Angriff kann den ganzen Tisch umrunden.
Wie ist die Reihenfolge des Nachziehens und wer bekommt die letzte Karte des Decks?
Nach der Runde zieht man auf sechs Karten nach: zuerst der Angreifer, zuletzt der Verteidiger. Deshalb fallen die letzte Karte des Decks und der darunter aufgedeckte Trumpf meist demjenigen zu, der als Letzter zieht – gewöhnlich dem Verteidiger.
Wie viele Karten dürfen höchstens auf dem Tisch liegen?
Nicht mehr, als der Verteidiger auf der Hand hat: höchstens sechs zu Beginn der Partie. Dasselbe Limit begrenzt auch die Länge der Weitergabe-Kette und das Nachwerfen.

Taktik: wann weitergeben und wann schlagen

Durak mit Weitergabe online spielen

Jetzt, da Regeln und Streitpunkte geklärt sind, festigen Sie sie im Spiel. Auf muta.pro können Sie Durak mit Weitergabe online spielen – kostenlos, zu zweit mit einem Freund per Raumcode, in der Gruppe oder gegen einen Bot. Das vollständige Nachschlagewerk mit Zuganalyse finden Sie auf der Seite mit den Regeln von Durak mit Weitergabe, und die Begriffe aus dem Artikel im Glossar der Spielbegriffe.