Durak mit Weitergabe ist die beliebteste Variante des klassischen Durak. Es gibt nur einen entscheidenden Unterschied, aber er stellt das ganze Spiel auf den Kopf: Der Verteidiger muss nicht abwehren, sondern kann den Angriff an den nächsten Spieler „weitergeben", indem er eine Karte desselben Rangs dazulegt. Durch diesen Kniff entstehen am Tisch ständig strittige Situationen – genau die sehen wir uns anhand anschaulicher Beispiele an. In allen Schemata unten ist der Trumpf Pik (♠).
Die Regeln von Durak mit Weitergabe in einer Minute
- Deck und Austeilen. Gespielt wird mit einem Deck aus 36 Karten, jeder erhält 6. Die unterste Karte des Decks wird aufgedeckt – ihre Farbe wird zum Trumpf. Den ersten Zug hat, wer den niedrigsten Trumpf besitzt.
- Angriff und Verteidigung. Der Angreifer legt eine Karte, der Verteidiger schlägt sie mit einer höheren Karte derselben Farbe oder einem beliebigen Trumpf.
- Nachwerfen. Nach der ersten abgewehrten Karte werfen die Gegner nur Karten der Ränge nach, die bereits auf dem Tisch liegen – solange der Verteidiger genug Karten zum Schlagen hat.
- Nachziehen und Finale. Nach der Runde ziehen die Spieler aus dem Deck auf sechs Karten nach (zuerst derjenige, der angegriffen hat). Es verliert, wer als Letzter mit Karten übrig bleibt – er ist der „Durak" (Dummkopf).
Abwehr: Den Angriff 7♦ schlägt man mit einer höheren Karte derselben Farbe (9♦) oder einem beliebigen Trumpf (2♠). Der Trumpf ist in den Schemata golden umrandet.
Die Weitergabe – der wichtigste Kniff
Die Weitergabe ist das Weiterreichen des Angriffs an den Nachbarn mit einer Karte desselben Werts. Man greift Sie mit einer Sechs an – Sie legen Ihre eigene Sechs dazu, und verteidigen muss bereits der nächste Spieler, und zwar gleich gegen zwei Karten. Ihre Karten bleiben dabei auf der Hand.
Einfache Weitergabe: Zum Angriff 6♦ legen wir unsere 6♣ dazu – jetzt verteidigt sich der Nachbar gegen zwei Sechsen.
Weitergeben kann man auch mit einem Trumpf desselben Rangs – das ist die „Trumpf-Weitergabe". Ein scharfer Kniff: Sie geben den Angriff weiter und werfen zugleich einen Trumpf ab. Doch meist lohnt es sich, den Trumpf für die Verteidigung im Endspiel aufzubewahren.
Trumpf-Weitergabe: Den Angriff 8♥ geben wir mit dem Trumpf 8♠ weiter. Der Rang stimmt überein – die Weitergabe ist gültig.
Wann man nicht weitergeben darf
Zwei Einschränkungen klären die meisten Streitfälle am Tisch.
Bereits abgewehrt – Weitergabe gesperrt: Haben Sie 7♦ mit 9♦ geschlagen, können Sie auf die nachgeworfene 7♣ nicht mehr mit einer Weitergabe reagieren, sondern nur noch schlagen oder aufnehmen.
1. Sie haben bereits eine Karte abgewehrt
Sobald Sie in dieser Runde mindestens eine Karte geschlagen haben, ist die Weitergabe gesperrt – ab jetzt können Sie sich nur noch verteidigen oder aufnehmen.
2. Der Nachbar hat wenige Karten
Weitergeben ist nicht erlaubt, wenn dadurch mehr Karten auf dem Tisch lägen, als der nächste Spieler auf der Hand hat: Er hätte nichts zum Abwehren.
Die Kette der Weitergaben
Die Weitergabe kann reihum fortgesetzt werden: Hat der jeweils nächste Spieler eine Karte desselben Rangs und hat er noch nicht abgewehrt – gibt auch er weiter. Der Angriff kann den ganzen Tisch umrunden und zu dem zurückkehren, der ihn begonnen hat.
Kette: Spieler A spielt 5♦, B gibt mit 5♣ weiter, C mit 5♥, und der Vierte verteidigt sich schon gegen drei Fünfen auf einmal.
Analyse einer Runde: Schritt-für-Schritt-Beispiel
Fügen wir alles an einem kurzen Beispiel zusammen. Trumpf ist Pik (♠), am Tisch sitzen drei: Anna, Ben und Clara.
- Zug 1. Anna greift Ben mit der Karo-Sieben (7♦) an.
- Zug 2. Ben hat die Kreuz-Sieben – er gibt den Angriff an Clara weiter: Auf dem Tisch liegen zwei Siebenen (7♦ und 7♣), jetzt verteidigt sich Clara.
- Zug 3. Clara hat keine Siebenen, dafür aber die Trumpf-2♠ und die 8♦. Sie schlägt: 7♦ mit der 8♦ und 7♣ mit der Trumpf-2♠. Eine weitere Weitergabe ist nicht möglich – Clara wehrt bereits ab.
- Ergebnis. Clara hat abgewehrt, die Karten wandern auf den Ablagestapel, den nächsten Zug hat sie. Hätte sie beide Siebenen nicht schlagen können, hätte sie alle vier Karten vom Tisch aufgenommen.
Auflösung des Beispiels: Clara schlägt 7♦ mit der Karo-Acht und die weitergegebene 7♣ mit der Trumpf-Zwei.
Zugreihenfolge und Nachziehen der Karten
Über die Reihenfolge von Zug und Nachziehen wird fast so oft gestritten wie über die Weitergabe selbst. Sortieren wir das.
- Wer zuerst zieht. Den ersten Zug in der Partie hat der Spieler mit dem niedrigsten Trumpf auf der Hand. Danach greift an, wer in der vorigen Runde abgewehrt oder aufgenommen hat (siehe unten).
- Wer nach der Runde zieht. Hat der Verteidiger abgewehrt – greift er als Nächster selbst an. Hat er Karten aufgenommen – setzt er aus, und es greift der Spieler links von ihm an.
- Reihenfolge des Nachziehens. Nach der Runde ziehen alle aus dem Deck auf sechs Karten nach. Zuerst zieht, wer angegriffen hat (der Hauptangreifer), dann im Uhrzeigersinn, und der Verteidiger zuletzt. Deshalb fällt die letzte Karte des Decks (und der aufgedeckte Trumpf) meist dem Verteidiger zu oder demjenigen, der als Letzter nachzieht.
- Wie viele Karten im Angriff. Nach den klassischen Regeln greift man in der ersten Runde mit höchstens fünf Karten an, danach mit bis zu sechs. Das allgemeine Limit ist immer dasselbe: Auf dem Tisch dürfen nicht mehr Karten liegen, als der Verteidiger auf der Hand hat.
Häufige Fragen und strittige Situationen
Wir haben zusammengetragen, wonach Spieler am häufigsten suchen und worüber am Tisch gestritten wird.
Taktik: wann weitergeben und wann schlagen
- Gib weiter, um Überflüssiges loszuwerden. Die Weitergabe ist ein Weg, eine „unbequeme" Karte niedrigen Rangs abzustoßen und keine Trümpfe für die Verteidigung zu verbrauchen.
- Gib nicht blind weiter. Hat der Nachbar viele Karten, bläht die Weitergabe den Angriff nur auf, und der Nächste muss sich schwerer verteidigen – manchmal wieder Sie selbst.
- Schone deine Trümpfe. Die Trumpf-Weitergabe ist effektvoll, doch meist lohnt es sich, den Trumpf für die Verteidigung im Endspiel aufzuheben.
- Zähle die Karten der Gegner. Die Weitergabe ist nur möglich, wenn der nächste Spieler genug Karten hat – anhand der Kartenzahl auf der Hand lässt sich vorhersagen, ob er abwehrt oder aufnimmt.
Durak mit Weitergabe online spielen
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