Le durak avec transfert est la variante la plus populaire du durak classique. La différence principale est unique, mais elle bouleverse toute la partie : le défenseur peut ne pas se défendre et « transférer » l'attaque au joueur suivant en ajoutant une carte du même rang. À cause de ce coup, des situations litigieuses surgissent sans cesse autour de la table — c'est justement ce que nous allons analyser avec des exemples illustrés. Dans tous les schémas ci-dessous, l'atout est pique (♠).

Les règles du durak avec transfert en une minute

79ou2

Parade : l'attaque 7♦ se bat avec une carte plus forte de la même couleur (9♦) ou avec n'importe quel atout (2♠). Sur les schémas, l'atout a un cadre doré.

Le transfert — le coup maître

Le transfert, c'est le fait de passer l'attaque à son voisin avec une carte de même valeur. On vous attaque avec un six — vous ajoutez votre six, et c'est le joueur suivant qui devra se défendre, et contre deux cartes d'un coup. Vos cartes, elles, restent en main.

6+6au voisin

Transfert de base : à l'attaque 6♦ on ajoute son 6♣ — désormais le voisin se défend contre deux six.

On peut aussi transférer avec un atout du même rang — c'est le « transfert à l'atout ». Le coup est tranchant : vous passez l'attaque et vous vous débarrassez d'un atout à la fois. Mais il est souvent plus avantageux de garder l'atout pour se défendre en fin de partie.

8+8au voisin

Transfert à l'atout : on transfère l'attaque 8♥ avec le 8♠ d'atout. Le rang coïncide — le transfert est valable.

Quand le transfert est interdit

Deux restrictions règlent la majorité des disputes autour de la table.

79+7

Déjà battu — transfert fermé : après avoir battu 7♦ avec 9♦, vous ne pouvez plus répondre par un transfert au 7♣ ajouté, seulement le battre ou ramasser.

1. Vous avez déjà battu une carte

Dès que vous avez battu au moins une carte durant ce tour, le transfert est fermé — ensuite il ne reste qu'à se défendre ou ramasser.

2. Le voisin a peu de cartes

Le transfert est interdit s'il devait y avoir sur la table plus de cartes que le joueur suivant n'en a en main : il n'aurait pas de quoi se défendre.

La chaîne de transferts

Le transfert peut se poursuivre tout autour de la table : si le joueur suivant a une carte du même rang et ne s'est pas encore défendu, il transfère à son tour. L'attaque peut faire le tour complet de la table et revenir à celui qui l'a lancée.

555le 4e joueur bat trois 5

Chaîne : le joueur A joue 5♦, B transfère avec 5♣, C avec 5♥, et le quatrième se défend d'un coup contre trois cinq.

Analyse d'un tour : exemple étape par étape

Réunissons tout dans un court exemple. L'atout est pique (♠), trois joueurs autour de la table : Alice, Bruno et Claire.

7+78+2

Dénouement de l'exemple : Claire bat 7♦ avec le huit de carreau, et le 7♣ transféré avec le deux d'atout.

Ordre du jeu et de la pioche

On se dispute autour de l'ordre du jeu et de la pioche presque aussi souvent qu'autour du transfert lui-même. Mettons de l'ordre.

Questions fréquentes et situations litigieuses

Nous avons rassemblé ce que les joueurs cherchent le plus souvent et ce dont ils débattent autour de la table.

Le premier tour peut-il être transféré ?
Ici les règles divergent. Dans la version classique, « de cour », le premier tour ne peut pas être transféré — le transfert n'est disponible qu'à partir de la deuxième manche. Mais dans de nombreuses versions en ligne, dont muta.pro, le premier tour se transfère comme n'importe quel autre, sans restriction de manche. Mettez-vous d'accord avant la partie ou vérifiez dans les règles du jeu concerné.
Qui joue après un transfert ?
Après un transfert, c'est celui à qui l'attaque a été transférée qui se défend. S'il a battu toutes les cartes, c'est lui qui commence le tour suivant (joue celui à qui on a transféré et qui s'est défendu). S'il a ramassé, le tour passe au joueur à sa gauche, et celui qui a ramassé le tour passe son tour.
Qui prend les cartes si personne ne s'est défendu à la fin ?
Toutes les cartes de la table vont au joueur qui s'est défendu en dernier et n'a pas réussi à se défendre. Les cartes transférées plus tôt lui reviennent aussi — le transfert ne les « rend » pas à leurs anciens propriétaires.
Peut-on transférer avec un atout ?
Oui, si c'est une carte du même rang que celles sur la table. Le « transfert à l'atout » passe l'attaque et se débarrasse d'un atout à la fois. Dans certaines versions, il suffit de montrer l'atout de la valeur voulue sans le poser sur la table ; dans la plupart des règles, on pose tout de même la carte. Vérifiez selon le jeu concerné.
Peut-on transférer une carte d'atout deux fois ?
Il n'y a pas de restriction précise sur le « deux fois » : le transfert est possible tant que le joueur suivant a une carte du bon rang et ne s'est pas encore défendu. Mais chaque atout ne peut être utilisé qu'une seule fois — une fois posé, vous le perdez.
Peut-on n'ajouter qu'une seule carte au début du tour ?
Oui. L'attaque commence toujours par une seule carte de n'importe quelle valeur. On ne peut ajouter plusieurs cartes que des rangs déjà apparus sur la table.
Peut-on ajouter une deuxième carte pour que le voisin ne puisse pas transférer ?
Non. Tant que le défenseur n'a pas commencé à se défendre, il peut transférer l'attaque avec n'importe quelle carte de même rang, quel que soit le nombre de cartes que vous avez posées. On ne peut empêcher le transfert que si le voisin n'a pas le rang voulu.
Peut-on ajouter des cartes après que l'adversaire a ramassé ?
Tant qu'il n'a pas encore pris les cartes de la table — oui, on peut ajouter des cartes des rangs déjà présents (dans la limite). Dès que les cartes sont passées dans sa main, le tour est terminé et il n'y a plus où ajouter.
Qu'est-ce que l'ajout de rattrapage ?
C'est le fait d'ajouter des cartes après que le défenseur a déjà commencé à se défendre — tant qu'il a assez de cartes en main pour battre. On ne peut ajouter que des rangs déjà présents sur la table.
Comment jouer au durak avec transfert à deux ?
Les règles sont les mêmes, mais le transfert renvoie l'attaque à l'adversaire — il n'y a pas d'autres joueurs. Le jeu à deux est le plus tactique : le transfert vous revient facilement, on transfère donc plus rarement et plus précisément. Après un transfert à deux, c'est l'adversaire qui se défend ; s'il se défend, c'est lui qui joue, s'il ramasse, c'est de nouveau à vous de jouer.
Peut-on transférer plusieurs fois de suite ?
Oui — la chaîne de transferts n'est pas limitée, tant que le joueur suivant a une carte du bon rang et ne s'est pas encore défendu. L'attaque peut faire le tour de toute la table.
Quel est l'ordre de la pioche et à qui revient la dernière carte du paquet ?
Après le tour, on pioche jusqu'à six cartes : l'attaquant en premier, le défenseur en dernier. C'est pourquoi la dernière carte du paquet et l'atout retourné en dessous reviennent le plus souvent à celui qui pioche en dernier — généralement le défenseur.
Combien de cartes au maximum peut-il y avoir sur la table ?
Pas plus que le défenseur n'en a en main : six au maximum en début de partie. Cette même limite borne aussi la longueur de la chaîne de transferts et l'ajout de cartes.

Tactique : quand transférer et quand battre

Jouer au durak avec transfert en ligne

Maintenant que les règles et les points litigieux sont clarifiés, ancrez-les par la pratique. Sur muta.pro, vous pouvez jouer au durak avec transfert en ligne gratuitement — à deux avec un ami via un code de salon, en groupe ou contre un bot. Le guide complet avec l'analyse des coups se trouve sur la page des règles du durak avec transfert, et les termes de l'article — dans le glossaire des termes de jeu.