El Durak con pase es la variante más popular del Durak clásico. La diferencia principal es una sola, pero le da la vuelta a todo el juego: el defensor puede no defenderse, sino «pasar» el ataque al siguiente jugador, añadiendo una carta del mismo rango. Por culpa de esta jugada, en la mesa surgen constantemente situaciones polémicas, y son las que vamos a analizar con ejemplos visuales. En todos los esquemas de abajo el triunfo es picas (♠).

Reglas del Durak con pase en un minuto

79o2

Defensa: el ataque con 7♦ se vence con una carta más alta del mismo palo (9♦) o con cualquier triunfo (2♠). El triunfo, en los esquemas, lleva marco dorado.

El pase: la jugada clave

El pase consiste en trasladar el ataque al jugador de al lado con una carta del mismo valor. Te atacan con un seis y tú añades tu propio seis: ahora se defenderá el siguiente jugador, y encima contra dos cartas a la vez. Mientras tanto, tus cartas siguen en tu mano.

6+6al de al lado

Pase básico: al ataque con 6♦ le añadimos nuestro 6♣; ahora el jugador de al lado se defiende de dos seises.

También se puede pasar con un triunfo del mismo rango: es el «pase con triunfo». Es una jugada arriesgada: pasas el ataque y a la vez sueltas un triunfo. Pero a menudo conviene más guardar el triunfo para defenderte en el final de la partida.

8+8al de al lado

Pase con triunfo: el ataque con 8♥ lo pasamos con el 8♠ de triunfo. El rango coincide, así que el pase es válido.

Cuándo no se puede pasar

Dos restricciones resuelven la mayoría de las discusiones en la mesa.

79+7

Ya defendiste: el pase queda cerrado. Al vencer el 7♦ con el 9♦, ya no puedes responder con un pase al 7♣ que te añaden; solo te queda vencerlo o tomar las cartas.

1. Ya has vencido una carta

En cuanto vences al menos una carta en esta mano, el pase queda cerrado: a partir de ahí solo puedes defenderte o tomar las cartas.

2. El de al lado tiene pocas cartas

No se puede pasar si sobre la mesa fueran a quedar más cartas de las que el siguiente jugador tiene en la mano: no le alcanzarían para defenderse.

Cadena de pases

El pase puede continuar dando la vuelta a la mesa: si el jugador de turno tiene una carta del mismo rango y todavía no se ha defendido, él también pasa. El ataque puede recorrer toda la mesa y volver a quien lo inició.

555el 4.º jugador vence tres cincos

Cadena: el jugador A ataca con 5♦, B pasa con 5♣, C con 5♥, y el cuarto se defiende ya de tres cincos a la vez.

Análisis de una mano: ejemplo paso a paso

Juntémoslo todo en un ejemplo breve. El triunfo es picas (♠) y en la mesa hay tres jugadores: Ana, Bruno y Carlos.

7+78+2

Desenlace del ejemplo: Carlos vence el 7♦ con el ocho de diamantes y el 7♣ que le pasaron con el dos de triunfo.

Orden de turno y de robo de cartas

Sobre el orden de turno y de robo se discute casi tanto como sobre el propio pase. Vamos a ponerlo en claro.

Preguntas frecuentes y situaciones polémicas

Reunimos lo que los jugadores buscan con más frecuencia y sobre lo que más se discute en la mesa.

¿Se puede pasar en la primera mano?
Aquí las reglas difieren. En la versión clásica, «de barrio», la primera mano no se puede pasar: el pase solo está disponible a partir de la segunda ronda. Pero en muchas versiones en línea, incluida muta.pro, la primera mano se pasa como cualquier otra, sin restricciones de ronda. Acordadlo antes de la partida o consultad las reglas del juego concreto.
¿Quién juega después de un pase?
Tras el pase se defiende aquel a quien le pasaron el ataque. Si venció todas las cartas, él mismo empieza la siguiente mano (ataca aquel a quien le pasaron y que se defendió). Si tomó las cartas, el turno pasa al jugador a su izquierda, y quien tomó la mano la pierde.
¿Quién toma las cartas si al final nadie se defiende?
Todas las cartas de la mesa se las lleva el jugador que se defendía en último lugar y no logró defenderse. Las cartas que se pasaron antes también van a él: el pase no las «devuelve» a sus dueños anteriores.
¿Se puede pasar con un triunfo?
Sí, siempre que sea una carta del mismo rango que la que hay en la mesa. El «pase con triunfo» pasa el ataque y a la vez suelta un triunfo. En algunas versiones basta con mostrar el triunfo del valor necesario sin ponerlo sobre la mesa; en la mayoría de las reglas, aun así, la carta se coloca. Consúltalo según el juego concreto.
¿Se puede pasar una carta de triunfo dos veces?
No hay una restricción específica de «dos veces»: el pase es posible mientras el jugador de turno tenga una carta del rango necesario y todavía no se haya defendido. Pero cada triunfo solo se puede usar una vez: al colocarlo, lo pierdes.
¿Se puede añadir una sola carta al inicio de la mano?
Sí. El ataque siempre empieza con una carta de cualquier valor. Añadir varias cartas solo se puede con los rangos que ya han aparecido sobre la mesa.
¿Se puede añadir una segunda carta para que el de al lado no pueda pasar?
No. Mientras el defensor no haya empezado a defenderse, puede pasar el ataque con cualquier carta emparejada, sin importar cuántas cartas hayas puesto. Lo único que impide el pase es que el de al lado no tenga el rango necesario.
¿Se puede añadir cartas después de que el rival haya tomado la mano?
Mientras todavía no haya recogido las cartas de la mesa, sí: puedes añadir cartas de los rangos que ya están (dentro del límite). En cuanto las cartas pasan a su mano, la mano ha terminado y ya no hay dónde añadir.
¿Qué es añadir cartas «a la carrera»?
Es añadir cartas después de que el defensor haya empezado a defenderse, mientras en su mano le alcancen las cartas para vencer. Solo se pueden añadir los rangos que ya están sobre la mesa.
¿Cómo se juega al Durak con pase entre dos?
Las reglas son las mismas, pero el pase devuelve el ataque al propio rival, ya que no hay otros jugadores. El juego entre dos es el más táctico: el pase vuelve fácilmente a ti mismo, así que se pasa menos y con más precisión. Tras un pase entre dos se defiende el rival; si se defiende, ataca él; si toma las cartas, atacas tú de nuevo.
¿Se puede pasar varias veces seguidas?
Sí: la cadena de pases no tiene límite mientras el jugador de turno tenga una carta del rango necesario y todavía no se haya defendido. El ataque puede recorrer toda la mesa.
¿Cuál es el orden de robo y a quién le toca la última carta de la baraja?
Tras la mano se roba hasta tener seis cartas: primero el atacante y último el que se defendió. Por eso la última carta de la baraja y el triunfo descubierto debajo suelen tocarle a quien roba en último lugar, normalmente el que se defendió.
¿Cuántas cartas puede haber como máximo sobre la mesa?
No más de las que el defensor tenga en la mano: un máximo de seis al inicio de la partida. Este mismo límite restringe también la longitud de la cadena de pases y cuántas cartas se pueden añadir.

Táctica: cuándo pasar y cuándo vencer

Jugar al Durak con pase en línea

Ahora que hemos repasado las reglas y los puntos polémicos, afiánzalos jugando. En muta.pro puedes jugar al Durak con pase en línea gratis: entre dos con un amigo mediante un código de sala, en grupo o contra el bot. La guía completa con el análisis de las jugadas está en la página de reglas del Durak con pase, y los términos del artículo, en el glosario de términos de juego.