Le reversi (dans sa version de marque, « Othello ») est un jeu sur un plateau 8×8 avec des pions à deux faces : une face noire, l'autre blanche. Il n'y a que quelques règles, mais c'est justement autour d'elles que surgissent les questions : combien de pions retourner par tour, peut-on poser n'importe où, que faire quand on ne peut pas jouer, et qui gagne si un joueur ne peut pas jouer. Nous détaillons chaque point selon les règles, avec des exemples sur le plateau.
En bref : les réponses essentielles
- On retourne TOUS les pions pris en tenaille, pas un seul. En un seul tour, on retourne tous les pions de l'adversaire encadrés entre les vôtres — et immédiatement dans toutes les directions où il y a une tenaille.
- On ne peut poser que si le coup est efficace. Le pion se pose uniquement là où il retourne au moins un pion de l'adversaire. Un coup « pour rien », sans retournement, est interdit.
- Rien à jouer — on passe. S'il n'y a aucun coup possible, le tour passe automatiquement à l'adversaire. Mais s'il y a un coup, on ne peut pas passer : jouer est obligatoire.
- La majorité des pions l'emporte. Quand AUCUN joueur ne peut plus jouer, la partie est terminée : on compte les pions, celui qui a le plus de sa couleur a gagné.
Position de départ et objectif
Au centre du plateau 8×8 se trouvent quatre pions disposés en croix : deux noirs et deux blancs en diagonale. Les noirs jouent en premier. Le but est qu'à la fin de la partie il y ait plus de pions de votre couleur sur le plateau.
Position de départ (centre du plateau 8×8) : deux pions noirs et deux pions blancs en croix, en diagonale. Le premier coup revient aux noirs.
Combien de pions retourner : tous ou un seul
La grande question des débutants. La réponse : on retourne tous les pions de l'adversaire qui se retrouvent pris en tenaille entre le pion que vous venez de poser et un pion à vous déjà présent — en ligne droite (horizontale, verticale ou diagonale), sans interruption. Pas un seul, mais toute la ligne encadrée.
Les noirs posent un pion à gauche (dans le cadre doré). Trois pions blancs se retrouvent pris en tenaille entre le nouveau pion et le pion noir déjà présent à droite — ils sont tous les trois retournés d'un coup, pas un seul.
Le retournement se fait aussitôt dans toutes les directions
Si le pion posé prend en tenaille des lignes de l'adversaire dans plusieurs directions à la fois, toutes ces lignes sont retournées en un seul tour. Le pion noir dans le coin ci-dessous encadre les blancs à l'horizontale, à la verticale et en diagonale simultanément.
Un seul pion noir (dans le cadre) prend en tenaille les blancs à la fois sur la ligne, la colonne et la diagonale — tous les pions encadrés sont retournés dans ce même tour.
Quand il n'y a rien à retourner
On ne peut poser un pion que là où il retourne quelque chose. Une case qui ne prend en tenaille aucun pion de l'adversaire est un coup interdit : on ne peut pas y jouer.
- S'il y a un coup possible — jouer est obligatoire. On ne peut pas passer son tour volontairement : s'il existe au moins un coup efficace, vous devez le jouer.
- Aucun coup — on passe. Ce n'est que lorsqu'il ne reste aucune case permettant un retournement que le tour passe automatiquement à l'adversaire. Vous ne posez rien et ne retournez rien.
Un coup « discret » est souvent plus fort
Retourner le plus de pions possible par tour est généralement désavantageux : un coup modeste, qui change un ou deux pions, préserve mieux le contrôle du centre et des bords. Le reversi ne consiste pas à être en majorité tout le temps.
Qui gagne si un joueur ne peut pas jouer
Un passage n'est pas encore la fin : l'adversaire peut avoir de quoi jouer, et la partie continue. Le jeu ne se termine que lorsque aucun des joueurs ne peut plus jouer (en général quand le plateau est rempli ou bloqué).
Partie terminée — personne n'a de coup à jouer. On compte les pions : les noirs sont nettement majoritaires, donc les noirs gagnent. En cas d'égalité (32 partout) — match nul.
Autrement dit, dans la situation « il reste un coup, mais le joueur ne peut pas jouer parce que rien n'est encadré », le tour passe simplement à l'adversaire ; et lorsque plus personne ne peut jouer, celui qui a le plus de pions l'emporte.
Questions fréquentes
Vérifiez les règles au plateau
Les points clés sont maintenant clairs : on retourne tous les pions pris en tenaille aussitôt dans toutes les directions, on ne peut poser que si le coup est efficace, pas de coup — on passe, et la majorité l'emporte. Mettez-le en pratique : jouer au reversi en ligne sur muta.pro est gratuit, contre un bot ou avec un ami. Le détail complet de toutes les règles se trouve sur la page des règles du reversi.