Reversi (en su versión de marca, «Othello») es un juego en un tablero de 8×8 con fichas de dos caras: una cara negra y otra blanca. Las reglas son pocas, pero es precisamente en torno a ellas donde surgen las dudas: cuántas fichas se voltean por turno, si se puede colocar en cualquier sitio, qué hacer cuando no hay con qué mover y quién gana si un jugador no puede jugar. Analizamos cada punto según las reglas, con ejemplos en el tablero.

En breve: las respuestas clave

Posición inicial y objetivo

En el centro del tablero de 8×8 se colocan en cruz cuatro fichas: dos negras y dos blancas en diagonal. Las negras mueven primero. El objetivo es que, al final de la partida, haya más fichas de tu color en el tablero.

Posición inicial (centro del tablero 8×8): dos fichas negras y dos blancas en cruz por la diagonal. El primer movimiento es de las negras.

Cuántas fichas se voltean: todas o una

La gran duda de los principiantes. La respuesta: se voltean todas las fichas del rival que hayan quedado atrapadas entre la ficha que acabas de colocar y otra ficha tuya ya presente — en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), sin huecos. No una, sino toda la línea atrapada.

Las negras colocan una ficha a la izquierda (con marco dorado). Las tres fichas blancas quedaron atrapadas entre la nueva y la negra que ya estaba a la derecha — se voltean las tres a la vez, no una sola.

El volteo ocurre a la vez en todas las direcciones

Si la ficha colocada atrapa líneas del rival en varias direcciones al mismo tiempo, todas esas líneas se voltean en un solo turno. La negra en la esquina de abajo atrapa a las blancas por horizontal, vertical y diagonal a la vez.

Una sola ficha negra (en el marco) atrapa a las blancas a la vez por fila, columna y diagonal — todas las fichas atrapadas se voltean en ese mismo turno.

Cuando no hay nada que voltear

Solo se puede colocar una ficha donde voltee al menos algo. Una casilla que no atrapa ninguna ficha del rival es un movimiento no válido: ahí no se puede jugar.

La jugada «silenciosa» suele ser más fuerte

Voltear el mayor número posible de fichas por turno suele ser desventajoso: una jugada modesta que cambia una o dos fichas conserva mejor el control del centro y de los bordes. Reversi no consiste en ir siempre en mayoría.

Quién gana si un jugador no puede mover

Un solo pase no es el final: el rival puede tener con qué mover y la partida continúa. El juego termina solo cuando ninguno de los jugadores puede mover (normalmente cuando el tablero está lleno o bloqueado).

Partida terminada — nadie tiene jugadas. Se cuentan las fichas: las negras tienen clara mayoría, así que ganan las negras. Si hay empate (32 a 32) — tablas.

Es decir, en la situación de «queda un movimiento, pero el jugador no puede jugar porque no cierra nada», el turno simplemente pasa al rival; y cuando ya nadie puede mover, gana quien tenga más fichas.

Preguntas frecuentes

En Reversi, ¿se voltean todas las fichas o solo una?
Todas. En un turno se voltean todas las fichas del rival atrapadas entre tu ficha nueva y otra ficha tuya ya presente en línea recta — y a la vez en todas las direcciones donde exista ese atrapamiento. Solo se voltea una única ficha cuando hay exactamente una atrapada.
¿Cómo se mueve en Reversi cuando no hay nada que voltear?
De ninguna manera: esa jugada no es válida. La ficha solo se puede colocar en una casilla que voltee al menos una ficha del rival. Si no hay ninguna jugada efectiva, pasas el turno y este pasa al rival.
¿Quién gana si un jugador no puede hacer una jugada?
Primero se comprueba al rival: si tiene con qué mover, la partida continúa y el jugador «atascado» simplemente pasa. Cuando ya nadie puede mover, se cuentan las fichas — gana quien tenga más en el tablero. En caso de empate (32 a 32) — tablas.
¿Se puede colocar la ficha en cualquier sitio?
No. Solo se puede colocar donde tu ficha atrape una línea continua de fichas del rival cerrada por otra ficha tuya ya presente. Las casillas que no voltean nada no están disponibles para jugar.
¿Se puede pasar el turno por voluntad propia?
No. Si tienes al menos una jugada válida, estás obligado a mover. El pase ocurre solo de forma forzada — cuando no queda absolutamente ninguna jugada efectiva.
¿En qué se diferencia Reversi de Othello?
Es prácticamente el mismo juego. «Othello» es un nombre de marca registrado con una posición inicial fija (cuatro fichas en cruz en el centro) y tablero de 8×8. El Reversi clásico permitía históricamente colocar libremente las primeras fichas, pero hoy casi en todas partes se juega con las reglas de Othello.
¿Quién mueve primero en Reversi?
Mueven primero las negras. Después los jugadores alternan turnos; si no hay jugada válida, el jugador pasa de forma forzada y el turno pasa al rival.
¿Se puede jugar a Reversi contra un bot gratis?
Sí, en muta.pro puedes jugar a Reversi en línea gratis y sin registro — contra un bot con elección de dificultad o con un amigo mediante un código de sala.

Comprueba las reglas frente al tablero

Ahora los puntos clave están claros: se voltean todas las fichas atrapadas a la vez en todas las direcciones, solo se puede colocar de forma efectiva, sin jugada se pasa y gana la mayoría. Afiánzalo en la práctica: jugar a Reversi en línea en muta.pro es gratis, con un bot o con un amigo. El análisis completo de todas las reglas está en la página de reglas de Reversi.