Reversi (en su versión de marca, «Othello») es un juego en un tablero de 8×8 con fichas de dos caras: una cara negra y otra blanca. Las reglas son pocas, pero es precisamente en torno a ellas donde surgen las dudas: cuántas fichas se voltean por turno, si se puede colocar en cualquier sitio, qué hacer cuando no hay con qué mover y quién gana si un jugador no puede jugar. Analizamos cada punto según las reglas, con ejemplos en el tablero.
En breve: las respuestas clave
- Se voltean TODAS las fichas atrapadas, no una sola. En un turno se voltean todas las fichas del rival que hayan quedado atrapadas entre las tuyas — y a la vez en todas las direcciones donde haya atrapamiento.
- Solo se puede colocar de forma efectiva. La ficha se coloca únicamente donde voltea al menos una ficha del rival. Una jugada «porque sí», sin voltear nada, está prohibida.
- Sin jugada posible — se pasa. Si no hay movimientos válidos, el turno pasa automáticamente al rival. Pero si hay jugada, no se puede pasar: es obligatorio mover.
- Gana la mayoría de fichas. Cuando NINGÚN jugador puede mover, la partida termina: se cuentan las fichas y gana quien tenga más de su color.
Posición inicial y objetivo
En el centro del tablero de 8×8 se colocan en cruz cuatro fichas: dos negras y dos blancas en diagonal. Las negras mueven primero. El objetivo es que, al final de la partida, haya más fichas de tu color en el tablero.
Posición inicial (centro del tablero 8×8): dos fichas negras y dos blancas en cruz por la diagonal. El primer movimiento es de las negras.
Cuántas fichas se voltean: todas o una
La gran duda de los principiantes. La respuesta: se voltean todas las fichas del rival que hayan quedado atrapadas entre la ficha que acabas de colocar y otra ficha tuya ya presente — en línea recta (horizontal, vertical o diagonal), sin huecos. No una, sino toda la línea atrapada.
Las negras colocan una ficha a la izquierda (con marco dorado). Las tres fichas blancas quedaron atrapadas entre la nueva y la negra que ya estaba a la derecha — se voltean las tres a la vez, no una sola.
El volteo ocurre a la vez en todas las direcciones
Si la ficha colocada atrapa líneas del rival en varias direcciones al mismo tiempo, todas esas líneas se voltean en un solo turno. La negra en la esquina de abajo atrapa a las blancas por horizontal, vertical y diagonal a la vez.
Una sola ficha negra (en el marco) atrapa a las blancas a la vez por fila, columna y diagonal — todas las fichas atrapadas se voltean en ese mismo turno.
Cuando no hay nada que voltear
Solo se puede colocar una ficha donde voltee al menos algo. Una casilla que no atrapa ninguna ficha del rival es un movimiento no válido: ahí no se puede jugar.
- Si hay una jugada válida, es obligatorio mover. No se puede pasar el turno por voluntad propia: si existe al menos una jugada efectiva, debes hacerla.
- Sin jugadas — se pasa. Solo cuando no queda ninguna casilla que voltee, el turno pasa automáticamente al rival. No colocas nada ni volteas nada.
La jugada «silenciosa» suele ser más fuerte
Voltear el mayor número posible de fichas por turno suele ser desventajoso: una jugada modesta que cambia una o dos fichas conserva mejor el control del centro y de los bordes. Reversi no consiste en ir siempre en mayoría.
Quién gana si un jugador no puede mover
Un solo pase no es el final: el rival puede tener con qué mover y la partida continúa. El juego termina solo cuando ninguno de los jugadores puede mover (normalmente cuando el tablero está lleno o bloqueado).
Partida terminada — nadie tiene jugadas. Se cuentan las fichas: las negras tienen clara mayoría, así que ganan las negras. Si hay empate (32 a 32) — tablas.
Es decir, en la situación de «queda un movimiento, pero el jugador no puede jugar porque no cierra nada», el turno simplemente pasa al rival; y cuando ya nadie puede mover, gana quien tenga más fichas.
Preguntas frecuentes
Comprueba las reglas frente al tablero
Ahora los puntos clave están claros: se voltean todas las fichas atrapadas a la vez en todas las direcciones, solo se puede colocar de forma efectiva, sin jugada se pasa y gana la mayoría. Afiánzalo en la práctica: jugar a Reversi en línea en muta.pro es gratis, con un bot o con un amigo. El análisis completo de todas las reglas está en la página de reglas de Reversi.