Реверси (в фирменной версии — «Отелло») — игра на доске 8×8 двусторонними фишками: одна сторона чёрная, другая белая. Правил всего несколько, но именно вокруг них возникают вопросы: сколько фишек переворачивать за ход, можно ли ставить куда угодно, что делать, когда ходить нечем, и кто выигрывает, если игрок не может пойти. Разбираем каждый по правилам, с примерами на доске.
Коротко: главные ответы
- Переворачиваются ВСЕ зажатые фишки, а не одна. За один ход переворачиваются все фишки соперника, оказавшиеся зажатыми между вашими — и сразу по всем направлениям, где есть зажим.
- Ставить можно только результативно. Фишку кладут лишь туда, где она переворачивает хотя бы одну фишку соперника. Ход «просто так», без переворота, запрещён.
- Нечем ходить — пропуск. Если допустимых ходов нет, ход автоматически переходит к сопернику. Но если ход есть — пропускать нельзя, ходить обязательно.
- Побеждает большинство фишек. Когда ходить не может НИ один игрок, партия окончена: считают фишки, у кого больше своего цвета — тот и выиграл.
Стартовая позиция и цель
В центре доски 8×8 крест-накрест стоят четыре фишки: две чёрные и две белые по диагонали. Чёрные ходят первыми. Цель — чтобы в конце партии на доске было больше фишек вашего цвета.
Стартовая позиция (центр доски 8×8): две чёрные и две белые фишки крест-накрест по диагонали. Первый ход — за чёрными.
Сколько фишек переворачивать: все или одну
Главный вопрос новичков. Ответ: переворачиваются все фишки соперника, которые оказались зажаты между только что поставленной фишкой и любой уже стоящей вашей фишкой — по прямой линии (горизонтали, вертикали или диагонали), без разрывов. Не одна, а вся зажатая линия.
Чёрные ставят фишку слева (в золотой рамке). Три белые фишки оказались зажаты между новой и уже стоявшей справа чёрной — переворачиваются все три сразу, а не одна.
Переворот идёт сразу по всем направлениям
Если поставленная фишка зажимает линии соперника в нескольких направлениях одновременно, переворачиваются все эти линии за один ход. Чёрная в углу ниже зажимает белых по горизонтали, вертикали и диагонали сразу.
Одна чёрная фишка (в рамке) зажимает белых сразу по строке, столбцу и диагонали — все зажатые фишки переворачиваются в этот же ход.
Когда переворачивать нечего
Ставить фишку можно только туда, где она хоть что-то переворачивает. Клетка, которая не зажимает ни одной фишки соперника, — недопустимый ход, туда сходить нельзя.
- Есть допустимый ход — ходить обязательно. Пропустить свой ход по желанию нельзя: если хоть один результативный ход есть, вы должны его сделать.
- Ходов нет — пропуск. Только когда ни одной клетки для переворота не осталось, ход автоматически переходит сопернику. Вы ничего не ставите и ничего не переворачиваете.
«Тихий» ход часто сильнее
Переворачивать как можно больше фишек за ход обычно невыгодно: скромный ход, меняющий одну-две фишки, лучше сохраняет контроль над центром и краями. Реверси — не про то, чтобы всё время быть в большинстве.
Кто побеждает, если игрок не может пойти
Один пропуск — это ещё не конец: сопернику может быть чем ходить, и партия продолжается. Игра заканчивается только тогда, когда ходить не может ни один из игроков (обычно — когда доска заполнена или заперта).
Партия окончена — ходов нет ни у кого. Считают фишки: у чёрных явное большинство, поэтому побеждают чёрные. Если поровну (по 32) — ничья.
То есть в ситуации «остался один ход, но игрок не может пойти, потому что ничего не закрывает» — ход просто переходит сопернику; а когда пойти не может уже никто, выигрывает тот, у кого фишек больше.
Частые вопросы
Проверьте правила за доской
Теперь ключевые моменты ясны: переворачиваются все зажатые фишки сразу по всем направлениям, ставить можно только результативно, нет хода — пропуск, а побеждает большинство. Закрепите на практике: играть в реверси онлайн на muta.pro можно бесплатно с ботом или с другом. Полный разбор всех правил — на странице правил реверси.