Vollständige Anleitung: Flottenaufstellung, Schüsse nach Koordinaten, Treffer und Versenken, Steuerung auf muta.pro und Taktik der Schiffssuche. Lesen — und ab in die Schlacht.
Schiffe versenken ist ein blindes Duell zweier Flotten auf 10×10-Feldern. Deine Aufgabe ist es, als Erster alle Schiffe des Gegners zu versenken, indem du die Koordinaten ihrer Felder errätst, während der Gegner dasselbe mit deiner Flotte versucht. Jeder sieht nur sein eigenes Feld und die Ergebnisse seiner eigenen Schüsse: daneben, getroffen oder versenkt.
Es gewinnt, wer zuerst das gesamte gegnerische Geschwader vernichtet. Hier zählen Glück und Logik: aus einem einzigen Treffer ermittelst du, wie das Schiff liegt, und versenkst es.
Jeder Spieler hat ein Feld 10×10 und eine Flotte aus zehn Schiffen: ein Vierdecker, zwei Dreidecker, drei Zweidecker und vier einzelne Boote. Schiffe werden senkrecht oder waagerecht platziert und dürfen sich nicht berühren auch nicht an den Ecken. Auf muta.pro wird die Flotte automatisch nach den Regeln aufgestellt, sodass du direkt zum Schießen übergehen kannst. Dein eigenes Feld siehst du vollständig, das Feld des Gegners ist von Nebel verdeckt.
In deinem Zug wählst du ein Feld auf dem Feld des Gegners und schießt. Das Feld ist verdeckt, daher erfolgt der Schuss blind — nach Vermutung oder System.
Ist das Feld leer, wird ein Fehlschuss markiert und der Zug geht an den Gegner über. Nach einem Fehlschuss wartest du, bis du wieder dran bist.
Ein Treffer auf einem Deck (getroffen) berechtigt zu einem weiteren Schuss. Solange du triffst, bleibt der Zug bei dir — versenke das gefundene Schiff.
Wenn alle Decks eines Schiffes getroffen sind, wird versenkt angezeigt. Die Felder um das versenkte Schiff werden automatisch als leer markiert — dort können keine Schiffe sein.
Der Gegner schießt nach denselben Regeln auf dein Feld. Du siehst, wo er trifft, und zählst, wie viele deiner Schiffe noch über Wasser sind.
Das Feld des Gegners aus Sicht des Angreifers. Rot mit ✕ — ein Treffer (getroffen), dunkelrot mit ☠ — ein versenktes Schiff, blaue Punkte — Fehlschüsse, ◎ — wohin als Nächstes schießen.
Die Partie endet, sobald die gesamte Flotte eines Spielers versenkt ist. Wer zuerst alle zehn Schiffe des Gegners zerstört hat, gewinnt. Es wird kein Punktestand angesammelt: Es zählt nur die Vernichtung des Geschwaders. Auf muta.pro führt das Spiel Statistiken über Salven und Treffer, und nach dem Gefecht kannst du eine Revanche starten und erneut kämpfen.
Triff jedes zweite Feld im Schachbrettmuster — so stößt du schneller auf die großen Schiffe, die nicht zwischen die Schüsse passen.
Prüfe nach einem Treffer die Felder waagerecht und senkrecht vom Treffer aus: Das Schiff erstreckt sich in eine Richtung.
Die Felder um ein versenktes Schiff sind mit Sicherheit leer — schieße nicht dorthin, spare deine Züge.
Kleine Boote verstecken sich oft an den Seiten und in den Ecken — vergiss nicht, den Rand zu prüfen.
Die Flotte versteckt man nicht, damit es „schön aussieht“, sondern damit der Gegner länger sucht. Auf muta.pro ist das Feld 10×10, die Schiffe berühren sich nicht, nicht einmal an den Ecken — was heißt, dass der Gegner die Felder nicht schlechter zählt als du. Stelle deine Flotte gegen den typischen Jagdalgorithmus auf: gegen das Schießen „im Schachbrett“ und das Nachsetzen entlang einer Linie.
Vier- und Dreidecker am Rand nehmen dem Gegner die Hälfte der Nachsetz-Richtungen: die Fortsetzung lässt sich nur entlang des Randes suchen, nicht in alle Richtungen.
Häufe die Schiffe nicht in einem Sektor. Findet der Gegner eines, beschießt er die Umgebung und stößt auf die Nachbarn. Die Streuung zwingt ihn, neu zu suchen.
Vier einzelne Boote sind am längsten zu fangen. Verstecke sie abseits vom Knoten der großen Schiffe und nicht in gerader Linie — sonst verrät sie eine glückliche Vermutung.
Wenn du jedes Mal „automatische Aufstellung“ drückst — auch das ist eine Gewohnheit. In einer langen Serie ändere die Lage der großen Einheiten, damit man dich nicht aus vergangenen Partien liest.
Die großen Schiffe sind an die Ränder gedrückt, die Flotte ist auf Sektoren verteilt, die Boote stehen getrennt — das ganze Feld muss abgesucht werden.
Der Angriff teilt sich in zwei Phasen: Suche (bis ein Schiff gefunden ist) und Nachsetzen (bis es versenkt ist). Vermische sie nicht — bei der Suche spare Schüsse, beim Nachsetzen lass das Schiff nicht „vom Haken kommen“.
Schieße auf die schwarzen Felder eines gedachten Schachbretts. Jedes Schiff ab zwei Decks belegt mindestens ein solches Feld — so kämmst du das Feld doppelt so schnell durch.
Nach einem Treffer schieße auf die vier Nachbarn. Der zweite Treffer gibt die Richtung vor: danach schieße nur entlang dieser Linie.
Achse gefunden — beschieße sie in beide Richtungen, bis „versenkt“ fällt. Zu frühes Aufhören lässt ein lebendes Deck übrig, und das Schiff beißt noch zurück.
Behalte im Kopf, welche Schiffe noch schwimmen. Ist der Vierdecker versenkt, brauchst du keine langen Feldserien mehr zu suchen — spare die Schüsse für das kleine Getier.
Passe das Suchraster an das längste lebende Schiff an: ein breiter Schritt deckt genau dieses schneller auf, und das Kleinzeug erledigst du nebenbei.
Das schachbrettartige Suchraster: Schüsse auf die „◎“-Felder streifen garantiert jedes Schiff ab zwei Decks Länge.
Meisterschaft heißt, keinen Zug an Müllschüsse zu verlieren. Zwei Kniffe zeichnen den starken Spieler aus: das Lesen der Splitter rund um einen Treffer und das Einrahmen des versenkten Schiffs mit einem gedachten Rahmen.
Schiffe berühren sich nicht an den Ecken. Wenn also diagonal zu einem Treffer schon ein Fehlschuss liegt, stört das nicht — aber ein lebendes Deck kann nur in gerader Linie liegen. Die Diagonalen prüft man nie.
Nach „versenkt“ ist der ganze Umkreis um das Schiff garantiert leer. Auf muta.pro werden diese Felder von selbst markiert — verschwende keine einzige Salve auf sie.
Schätze ab, ob ein lebendes Schiff noch in die verbleibende Lücke passt. Ist zwischen den Fehlschüssen nur ein Feld, steht ein langes Schiff dort nicht — schieß nicht.
Der versenkte Zweidecker (✕) ist von einem erwiesen leeren Umkreis (•) eingerahmt — dorthin darf man nicht schießen; ziele weiter auf das „◎“.
Schiffe versenken verzeiht Pech, aber keine Schlamperei. Dieselben Fehlschüsse wiederholen sich von Partie zu Partie — hier sind sie, von den groben zu den feinen.