Spielanleitung · Regeln

Wie man Schiffe versenken spielt

Vollständige Anleitung: Flottenaufstellung, Schüsse nach Koordinaten, Treffer und Versenken, Steuerung auf muta.pro und Taktik der Schiffssuche. Lesen — und ab in die Schlacht.

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Kurz gesagt

Ziel
Die gesamte feindliche Flotte versenken
Spieler
2
Partie
10–20 Min
Schwierigkeit
Mittel
Zufall
Ja

Ziel des Spiels

Schiffe versenken ist ein blindes Duell zweier Flotten auf 10×10-Feldern. Deine Aufgabe ist es, als Erster alle Schiffe des Gegners zu versenken, indem du die Koordinaten ihrer Felder errätst, während der Gegner dasselbe mit deiner Flotte versucht. Jeder sieht nur sein eigenes Feld und die Ergebnisse seiner eigenen Schüsse: daneben, getroffen oder versenkt.

Es gewinnt, wer zuerst das gesamte gegnerische Geschwader vernichtet. Hier zählen Glück und Logik: aus einem einzigen Treffer ermittelst du, wie das Schiff liegt, und versenkst es.

Vorbereitung

Jeder Spieler hat ein Feld 10×10 und eine Flotte aus zehn Schiffen: ein Vierdecker, zwei Dreidecker, drei Zweidecker und vier einzelne Boote. Schiffe werden senkrecht oder waagerecht platziert und dürfen sich nicht berühren auch nicht an den Ecken. Auf muta.pro wird die Flotte automatisch nach den Regeln aufgestellt, sodass du direkt zum Schießen übergehen kannst. Dein eigenes Feld siehst du vollständig, das Feld des Gegners ist von Nebel verdeckt.

Ablauf des Gefechts

Schuss auf ein Feld

In deinem Zug wählst du ein Feld auf dem Feld des Gegners und schießt. Das Feld ist verdeckt, daher erfolgt der Schuss blind — nach Vermutung oder System.

Daneben — Zug wechselt

Ist das Feld leer, wird ein Fehlschuss markiert und der Zug geht an den Gegner über. Nach einem Fehlschuss wartest du, bis du wieder dran bist.

Treffer — schieß erneut

Ein Treffer auf einem Deck (getroffen) berechtigt zu einem weiteren Schuss. Solange du triffst, bleibt der Zug bei dir — versenke das gefundene Schiff.

Versenkt

Wenn alle Decks eines Schiffes getroffen sind, wird versenkt angezeigt. Die Felder um das versenkte Schiff werden automatisch als leer markiert — dort können keine Schiffe sein.

Deine Flotte unter Beschuss

Der Gegner schießt nach denselben Regeln auf dein Feld. Du siehst, wo er trifft, und zählst, wie viele deiner Schiffe noch über Wasser sind.

Wie es aussieht: Zuganalyse

Das Feld des Gegners aus Sicht des Angreifers. Rot mit ✕ — ein Treffer (getroffen), dunkelrot mit ☠ — ein versenktes Schiff, blaue Punkte — Fehlschüsse, — wohin als Nächstes schießen.

Treffer — such das Schiff. Nach einem Treffer bleibt der Zug bei dir. Schieße auf die Felder links und rechts vom Treffer — das Schiff erstreckt sich in einer Linie.
Versenkt — umringt. Ein Zweidecker ist versenkt. Die umliegenden Felder sind sicher leer (Schiffe berühren sich nicht) — schieße nicht dorthin. Ziele woanders.
Schachbrett-Feuer. Solange keine Schiffe zu sehen sind, schieße jedes zweite Feld. So findest du garantiert jedes Schiff ab zwei Decks Länge.

Wie man gewinnt

Die Partie endet, sobald die gesamte Flotte eines Spielers versenkt ist. Wer zuerst alle zehn Schiffe des Gegners zerstört hat, gewinnt. Es wird kein Punktestand angesammelt: Es zählt nur die Vernichtung des Geschwaders. Auf muta.pro führt das Spiel Statistiken über Salven und Treffer, und nach dem Gefecht kannst du eine Revanche starten und erneut kämpfen.

Steuerung auf muta.pro

🖱️
Schuss
Klicke auf ein Feld des Gegners — dorthin geht der Schuss. Das Ergebnis wird sofort mit einem Treffer- oder Fehlschuss-Symbol markiert.
🎯
Trefferserie
Nach einem Treffer bleibt das Feld aktiv — klicke auf die Nachbarfelder, bis das Schiff versenkt ist.
Neues Spiel und Revanche
Die Schaltflächen ⚓ Neues Spiel und ⚓ Revanche starten eine frische Partie mit neuer Flottenaufstellung.
🤖
Gegner
Spiele mit einem Freund über den Raumcode oder gegen einen Bot — er schießt selbst mit vernünftiger Taktik auf dein Feld.

Tipps für Anfänger

Schieße im Raster

Triff jedes zweite Feld im Schachbrettmuster — so stößt du schneller auf die großen Schiffe, die nicht zwischen die Schüsse passen.

Versenke entlang der Linie

Prüfe nach einem Treffer die Felder waagerecht und senkrecht vom Treffer aus: Das Schiff erstreckt sich in eine Richtung.

Verschwende keine Schüsse

Die Felder um ein versenktes Schiff sind mit Sicherheit leer — schieße nicht dorthin, spare deine Züge.

Denk an die Ränder

Kleine Boote verstecken sich oft an den Seiten und in den Ecken — vergiss nicht, den Rand zu prüfen.

Aufstellungsstrategie

Die Flotte versteckt man nicht, damit es „schön aussieht“, sondern damit der Gegner länger sucht. Auf muta.pro ist das Feld 10×10, die Schiffe berühren sich nicht, nicht einmal an den Ecken — was heißt, dass der Gegner die Felder nicht schlechter zählt als du. Stelle deine Flotte gegen den typischen Jagdalgorithmus auf: gegen das Schießen „im Schachbrett“ und das Nachsetzen entlang einer Linie.

Die Großen — an die Ränder und in die Ecken

Vier- und Dreidecker am Rand nehmen dem Gegner die Hälfte der Nachsetz-Richtungen: die Fortsetzung lässt sich nur entlang des Randes suchen, nicht in alle Richtungen.

Teile die Flotte auf Viertel auf

Häufe die Schiffe nicht in einem Sektor. Findet der Gegner eines, beschießt er die Umgebung und stößt auf die Nachbarn. Die Streuung zwingt ihn, neu zu suchen.

Die Boote — verstreut

Vier einzelne Boote sind am längsten zu fangen. Verstecke sie abseits vom Knoten der großen Schiffe und nicht in gerader Linie — sonst verrät sie eine glückliche Vermutung.

Brich deine eigenen Schablonen

Wenn du jedes Mal „automatische Aufstellung“ drückst — auch das ist eine Gewohnheit. In einer langen Serie ändere die Lage der großen Einheiten, damit man dich nicht aus vergangenen Partien liest.

Die großen Schiffe sind an die Ränder gedrückt, die Flotte ist auf Sektoren verteilt, die Boote stehen getrennt — das ganze Feld muss abgesucht werden.

Jagdtaktik

Der Angriff teilt sich in zwei Phasen: Suche (bis ein Schiff gefunden ist) und Nachsetzen (bis es versenkt ist). Vermische sie nicht — bei der Suche spare Schüsse, beim Nachsetzen lass das Schiff nicht „vom Haken kommen“.

Suche jedes zweite Feld

Schieße auf die schwarzen Felder eines gedachten Schachbretts. Jedes Schiff ab zwei Decks belegt mindestens ein solches Feld — so kämmst du das Feld doppelt so schnell durch.

Treffer — bestimme die Achse

Nach einem Treffer schieße auf die vier Nachbarn. Der zweite Treffer gibt die Richtung vor: danach schieße nur entlang dieser Linie.

Setze bis zu beiden Enden nach

Achse gefunden — beschieße sie in beide Richtungen, bis „versenkt“ fällt. Zu frühes Aufhören lässt ein lebendes Deck übrig, und das Schiff beißt noch zurück.

Zähle, was übrig ist

Behalte im Kopf, welche Schiffe noch schwimmen. Ist der Vierdecker versenkt, brauchst du keine langen Feldserien mehr zu suchen — spare die Schüsse für das kleine Getier.

Die Großen zuerst

Passe das Suchraster an das längste lebende Schiff an: ein breiter Schritt deckt genau dieses schneller auf, und das Kleinzeug erledigst du nebenbei.

Das schachbrettartige Suchraster: Schüsse auf die „◎“-Felder streifen garantiert jedes Schiff ab zwei Decks Länge.

Fortgeschrittenes Nachsetzen

Meisterschaft heißt, keinen Zug an Müllschüsse zu verlieren. Zwei Kniffe zeichnen den starken Spieler aus: das Lesen der Splitter rund um einen Treffer und das Einrahmen des versenkten Schiffs mit einem gedachten Rahmen.

Die Diagonale verrät die Achse

Schiffe berühren sich nicht an den Ecken. Wenn also diagonal zu einem Treffer schon ein Fehlschuss liegt, stört das nicht — aber ein lebendes Deck kann nur in gerader Linie liegen. Die Diagonalen prüft man nie.

Rahme das Versenkte ein

Nach „versenkt“ ist der ganze Umkreis um das Schiff garantiert leer. Auf muta.pro werden diese Felder von selbst markiert — verschwende keine einzige Salve auf sie.

Es muss Platz genug sein

Schätze ab, ob ein lebendes Schiff noch in die verbleibende Lücke passt. Ist zwischen den Fehlschüssen nur ein Feld, steht ein langes Schiff dort nicht — schieß nicht.

Der versenkte Zweidecker (✕) ist von einem erwiesen leeren Umkreis (•) eingerahmt — dorthin darf man nicht schießen; ziele weiter auf das „◎“.

Häufige Fehler

Schiffe versenken verzeiht Pech, aber keine Schlamperei. Dieselben Fehlschüsse wiederholen sich von Partie zu Partie — hier sind sie, von den groben zu den feinen.

  1. Nacheinander auf benachbarte Felder schießen. Flächendeckendes Feuer entlang einer Reihe verschwendet Züge: zwischen zwei Schüssen zeigt sich ein Schiff ab zwei Decks ohnehin. Geh jedes zweite Feld.
  2. Diagonal vom Treffer schießen. Das Schiff liegt gerade, nicht schräg. Diagonale Schüsse nach einem „Treffer“ gehen fast immer daneben.
  3. Das Schiff nicht zu Ende versenken. Nach einem „Treffer“ abgelenkt — ein lebendes Deck übrig gelassen. Solange das Schiff nicht „versenkt“ ist, gehört der Zug nach den Regeln dir: gib ihn nicht umsonst her.
  4. Um das Versenkte herum schießen. Der Umkreis eines „Versenkten“ ist immer leer. Jede Salve dorthin ist ein Geschenk an den Gegner.
  5. Die ganze Flotte in eine Ecke stellen. Ein kompaktes Geschwader wird von einer einzigen glücklichen Serie aufgerissen. Streue die Schiffe über das Feld.
  6. Die Schiffszählung vergessen. Verfolgst du nicht, wer noch lebt, suchst du weiter nach einem langen Schiff, das nicht mehr auf dem Feld ist.

Häufige Fragen

Was bedeuten getroffen und versenkt?
Getroffen bedeutet ein Treffer auf einem Deck, das Schiff hält noch. Versenkt bedeutet, alle Decks sind getroffen, das Schiff ist zerstört.
Geben Treffer einen zusätzlichen Zug?
Ja. Jeder Treffer behält den Zug bei dir. Ein Fehlschuss gibt den Zug an den Gegner.
Dürfen Schiffe sich berühren?
Nein, Schiffe stehen mindestens ein Feld voneinander entfernt, auch diagonal. Daher können Felder neben einem versenkten Schiff gefahrlos übersprungen werden.
Kann man gegen einen Bot spielen?
Ja. Erstelle einen Raum und tritt gegen einen Bot an oder lade einen Freund mit dem Raumcode ein.
Welche Flotte ist es genau bei Schiffe versenken auf muta.pro?
Die Standardflotte: ein Vierdecker, zwei Dreidecker, drei Zweidecker und vier einzelne Boote — insgesamt zehn Einheiten auf einem 10×10-Feld. Macht zwanzig Decks, die der Gegner treffen muss.
Funktioniert das Schießen „im Schachbrett“ wirklich?
Ja. Jedes Schiff ab zwei Feldern Länge belegt zwangsläufig mindestens ein Feld einer Farbe des Schachbretts. Schießt du nur auf solche Felder, kämmst du das Feld mit halb so vielen Schüssen durch.
Wohin schießen nach dem ersten Treffer?
Auf die vier Nachbarfelder waagerecht und senkrecht, aber nicht diagonal. Sobald du ein zweites Mal triffst, steht die Achse des Schiffs fest, und danach schieße nur entlang ihr.
Wozu die großen Schiffe an den Rand des Feldes stellen?
Am Rand lässt sich das Schiff nur in eine Richtung weitersuchen, nicht in alle vier. Das nimmt dem Gegner die Hälfte der Nachsetz-Richtungen und verlängert deine Verteidigung.
Kann man aus den Fehlschüssen ableiten, wo sicher keine Schiffe sind?
Ja. Passt in die Lücke zwischen Fehlschüssen keines der verbleibenden lebenden Schiffe mehr, ist Schießen dort sinnlos. Das Verfolgen solcher „toten“ Zonen spart Züge.
Beeinflusst die Aufstellung die Chancen gegen den Bot?
Ja. Der Bot setzt entlang einer Linie nach und rahmt versenkte Schiffe ein wie ein Mensch. Die Streuung der Flotte über Sektoren und Schiffe an den Rändern zwingen ihn zu längerem Suchen und geben dir einen Vorsprung bei der Angriffszeit.
Bereit für eine Partie?
Erstelle einen Raum, lade einen Freund per Code ein oder spiele gegen einen Bot.

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