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Spielanleitung · Regeln

So spielt man Alias

Vollständige Anleitung: wie man sich in Teams aufteilt, was man beim Erklären der Wörter sagen darf und was nicht, wie die Punkte innerhalb der Minute gezählt werden, die Steuerung auf muta.pro und Tipps für eine vergnügliche Partie.

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Kurz gefasst

Ziel
Mehr Punkte für erratene Wörter sammeln
Spieler
4–16
Partie
15–30 Min
Schwierigkeit
Leicht
Teamzug
60 Sekunden

Ziel des Spiels

Alias ist ein Team-Assoziationsrennen. Die Spieler teilen sich in Teams auf, und in jedem Zug erklärt ein Mitglied seinem Team Wörter, ohne das Wort selbst zu nennen. Das Team rät gegen die Uhr, solange die Minute läuft. Für jedes richtig erratene Wort erhält das Team +1 Punkt, für das Überspringen eines schweren Wortes — −1. Es gewinnt das Team, das als erstes 30 Punkte.

📖 Wie sich Alias von Scharade unterscheidet und wie man online spielt — ausführlich im Blog: „Erklär das Wort"-Spiele online: Alias und Scharade für die Gruppe.

WortMEER
Du erklärst„großes salziges Wasser, auf dem Schiffe fahren“
Team✓ Meer!

Der Erklärende beschreibt das Wort, ohne es oder verwandte Wörter zu nennen — das Team rät auf Zeit.

Hier gewinnt nicht der gebildetste Spieler, sondern das Team, das seine Leute am besten versteht und in Sekunden einen unerwarteten Hinweis findet.

Teams und Vorbereitung

Versammelt 4 bis 16 Spieler und teilt euch in mindestens zwei Teams — zum Beispiel „Blau“ und „Rot“. Innerhalb jedes Teams werden die Mitglieder abwechselnd zu Erklärern: Auf muta.pro geht die Rolle des Moderators bei jedem Zug automatisch an den nächsten Spieler des Teams über. Wörter, Timer und Punktezählung übernimmt das Spiel — Karten vorbereiten oder die Zeit von Hand stoppen ist nicht nötig.

Runde und Worterklärung

Ein Team ist am Zug

Die Züge wechseln zwischen den Teams. Das aktive Team wählt einen Erklärer — auf der Website wird er automatisch der Reihe nach bestimmt. Der Erklärer sieht die Karte mit dem Wort, der Rest seines Teams nicht.

Eine Minute beginnt

Sobald das Wort aufgedeckt ist, beginnt ein Countdown von 60 Sekunden. Der Timer-Ring zeigt die verbleibende Zeit an und wird in den letzten Sekunden rot.

Der Erklärer beschreibt das Wort

Du darfst Synonyme, Assoziationen, Beschreibungen, Gesten und Suggestivfragen verwenden. Das Ziel ist, dass das Team das gesuchte Wort ausspricht.

Das Team ruft Vorschläge

Nur die Mitglieder des aktiven Teams raten. Sobald das richtige Wort fällt, wird es gezählt und sofort erscheint das nächste.

Ein schweres Wort kann übersprungen werden

Wenn ein Wort einfach nicht gelingt, überspringt der Erklärer es und geht zum nächsten über. Ein Überspringen kostet das Team einen Punkt, daher sollte man es nicht übertreiben.

Die Wörter folgen eines nach dem anderen

Bis zum Ende der Minute schafft das Team so viele Wörter, wie es kann. Wenn die Zeit abläuft, geht der Zug an die Gegner über.

Verbotene Handlungen

Die Hauptregel: das Wort selbst und stammverwandte Wörter dürfen nicht genannt werden. Verboten sind auch Übersetzungen des gesuchten Wortes in eine andere Sprache und seine silbenweisen „Teile“. Wenn der Erklärer versehentlich ein verbotenes Wort ausspricht, wird dieses Wort nach fairer Absprache der Teams nicht gezählt und übersprungen. Alles andere — Synonyme, Assoziationen, „woran erinnert es“-Beschreibungen und Gesten — ist erlaubt und erwünscht.

So sieht es aus: Beispiele

So läuft ein Zug in Alias ab: Der Erklärer sieht die Karte mit dem Wort (golden, groß), gibt Hinweise, und das Team rät. Unten — was erlaubt ist, was verboten ist und wie sich der Spielstand ändert.

43
Erkläre dieses Wort
Teekessel
„kocht Wasser“ „mit Pfeife“
Eine gültige Erklärung. Synonyme, Assoziationen und „woran erinnert es“-Beschreibungen sind erlaubt — das Team ruft seine Versionen, solange die Minute läuft.
So nicht
Teekessel
„das ist Tee…“ „…kessel“
Verbotene Hinweise. Das Wort selbst und stammverwandte Teile („Tee“, „Kessel“) dürfen nicht genannt werden — das Wort wird nicht gezählt und übersprungen.
🔵
Blaue 👑
+1
🔴
Rote
7
Der Spielstand wächst. Für ein erratenes Wort bekommt das Team +1, für ein Überspringen −1. Der Spitzenreiter wird mit einer Krone 👑 markiert, und das erste Team mit 30 Punkten gewinnt.

Punktezählung und Sieg

Für jedes erratene Wort wird dem Team gutgeschrieben +1 Punkt, für jedes Überspringen wird abgezogen −1 (der Spielstand fällt nie unter null). Nach der Minute geht der Zug an das andere Team über, und so reihum. Die Teamstände sind auf der Anzeige links zu sehen, und der Spitzenreiter wird mit einer Krone 👑 gekennzeichnet. Die Partie endet, sobald ein beliebiges Team 30 Punkte erreicht — und wird zum Sieger erklärt.

Steuerung auf muta.pro

👁
Wort zeigen
Der Erklärer drückt „Wort zeigen“, wenn das Team bereit ist — die Karte öffnet sich und der Minutentimer startet. Du kannst auch die Leertaste drücken.
Erraten
Das Team hat das Wort genannt — die Schaltfläche „Erraten“ gibt +1 Punkt und liefert sofort ein neues Wort. Taste — Enter.
Überspringen
Ein zu schweres Wort wird mit der Schaltfläche „Überspringen“ übersprungen (−1 Punkt). Taste — Rücktaste.
💬
Vermutungen des Teams
Die Spieler tippen ihre Vermutungen in das Feld rechts ein — eine richtige Vermutung wird automatisch gezählt und bringt +1 Punkt.

Tipps für eine vergnügliche Partie

Mit dem Wesentlichen beginnen

Gib die anschaulichste Assoziation zuerst — oft errät das Team es schon nach einem einzigen treffenden Hinweis.

Nicht festbeißen

Wenn ein Wort etwa zehn Sekunden lang „nicht kommt“, ist es besser, es zu überspringen und bei leichten Wörtern das Tempo zu finden.

Kenne deine Leute

Die Witze, Filme und gemeinsamen Erinnerungen des Teams sind die besten Hinweise, die die Gegner nicht verstehen.

Schnell und deutlich sprechen

Die Minute ist kurz. Kurze, präzise Sätze bringen mehr erratene Wörter als lange Erzählungen.

Wie man Wörter schneller erklärt

Eine gute Erklärung bei „Erkläre“ ist keine vollständige Definition, sondern der kürzeste Weg zum Wort im Kopf des Teams. Die Minute ist kurz: pro Wort bleiben real nur 4–7 Sekunden, deshalb zählt die Reaktionsgeschwindigkeit des Teams mehr als die Genauigkeit der Formulierung. Profis dieses Spiels geben fast nie eine vollständige Beschreibung – sie werfen einen einzigen treffsicheren Köder aus und warten, bis das Team die Antwort selbst herauszieht. Nachfolgend Techniken, die ein Wort in ein paar Sätzen zum Punkt machen, statt in einer halben Minute.

Erst die Kategorie, dann das Detail

Steck den Rahmen mit einem einzigen Wort ab: „Tier…“, „Essen…“, „Beruf…“. Das Team streicht sofort die halbe Sprache und hört gezielt zu, statt blind zu raten.

Bau auf Kontrast

Das Gegenteil ist oft schneller als das Synonym: „das Gegenteil von Krieg“ ergibt sofort „Frieden“, „nicht heiß, sondern…“ ergibt „kalt“. Ein scharfes Paar zieht das Wort besser heraus als eine lange Beschreibung.

Lass eine Lücke offen

Ein abgebrochener Satz zwingt das Team, ihn laut zu beenden: „Der Weihnachtsmann bringt…“, „in der Sauna wird ge…“. Sie sprechen genau das Wort aus, das du brauchst.

Geh von der Funktion aus, nicht vom Aussehen

Beschreib, was der Gegenstand tut, nicht wie er aussieht: „damit schneidet man Papier“ führt schneller zur „Schere“ als das Aufzählen von Form und Farbe.

Ein Hinweis, eine Pause

Andeutung geworfen – gib eine Sekunde für den Zuruf. Überschütte das Team nicht mit drei Sätzen auf einmal: sie fangen an, dir zuzuhören, statt zu denken.

Eine Geste statt eines Wortes

Mit den Händen „groß“, „rund“ oder „trinken“ zu zeigen, ist oft schneller als zu beschreiben. Mimik und Gesten sind erlaubt – spar damit Sekunden.

Klang und Reim

„Reimt sich auf „Katze““, „fängt mit „be“ an“ sind legale Züge, solange das Wort selbst und seine Wortverwandten nicht anklingen. Manchmal reicht ein Buchstabe.

Teamtaktik und das Lesen des Partners

Bei „Erkläre“ gewinnt nicht der Belesene, sondern ein eingespieltes Paar. Die Hälfte der Punkte entsteht darin, wie das Team zuhört und rät, nicht darin, wie der Erklärende erklärt. Zwei Teams mit gleichem Wortschatz gehen im Punktestand gerade durch die Abstimmung auseinander: die einen fallen sich ins Wort und ersticken die richtige Version, die anderen erfassen die Andeutung auf halbem Wort. Stell im Voraus eine gemeinsame Sprache ein – und die Wörter fliegen selbst bei einem schweren Blatt.

Einigt euch auf das Tempo

Entscheidet vorab: ratet ihr schnell und laut, euch gegenseitig ins Wort fallend, oder eine klare Antwort nach der anderen? Das Chaos aus zehn Versionen auf einmal hindert den Erklärenden, die richtige zu erfassen.

Legt gemeinsame „Anker“ an

Insiderwitze, Namen, Lieblingsfilme sind Hinweise, die nur euer Team versteht. „Na, wie bei Peter auf der Datscha“ entschlüsselt der Gegner nicht, aber die eigenen Leute verstehen es in einer Sekunde.

Die Ratenden schweigen nicht

Sprecht auch ungenaue Versionen laut aus. Hört der Erklärende ein „fast“, korrigiert er die Andeutung – der Dialog ist schneller als der Monolog.

Achtet auf den Führenden im Stand

Die Anzeigetafel links und die Krone 👑 zeigen, wer vorn liegt. Ihr liegt zurück? Geht ins Risiko und passt nicht; ihr führt? Spielt sicher auf leichten Wörtern.

Stellt die Starken zusammen

Der auf den Erklärenden am besten „eingestimmte“ Spieler soll ihm gegenüber sitzen. Ein einziger treffsicherer Rater bringt mehr Punkte als das ganze Team durcheinander.

Varianten und Schwierigkeitsgrad

Die Grundregeln von „Erkläre“ lassen sich leicht an die Runde anpassen: die Spiellänge ändern, Einschränkungen hinzufügen oder ohne Wettkampf spielen. Auf muta.pro geht die Partie bis 30 Punkte mit Zügen zu je 60 Sekunden, doch Hausvarianten verändern das Gefühl bis zur Unkenntlichkeit – vom harten sportlichen Modus bis zum entspannten kooperativen Spiel, bei dem es keine Verlierer gibt. Wählt das Format je nach Stimmung und Spielerzahl.

Kurz und Marathon

Für ein schnelles Aufwärmen spielt bis 15 Punkte, für einen langen Abend bis 50. Je höher die Schwelle, desto wichtiger wird die Beständigkeit statt eines einmaligen Glückstreffers.

Mit einem einzigen Wort

Harter Modus: erklären darf man nur mit einem Wort pro Hinweis, ohne zusammenhängende Sätze. Schwerer, dafür zwingt es, die treffendste Assoziation zu suchen.

Nur Gesten oder nur Laute

Nehmt die Sprache weg – es entsteht ein Hybrid mit „Scharade“. Oder umgekehrt: verbietet Gesten, dann entscheiden allein die rein sprachlichen Assoziationen.

Kooperativ gegen den Timer

Ein Team gegen die Uhr: wie viele Wörter erratet ihr alle zusammen in einer festen Zahl von Zügen. Ideal, wenn nur wenige Spieler da sind oder alle „auf einer Seite“ sein wollen.

Mischt die Themen

Wechselt einfache Alltagswörter und abstrakte Begriffe ab („Freiheit“, „Neid“). Abstraktes ist schwerer, aber genau daran entstehen die besten Hinweise.

Handicap nach Teamstärke

Ist ein Team deutlich stärker, gebt ihm eine höhere Siegschwelle oder eine kürzere Minute. Ein ausgeglichener Kampf macht mehr Spaß als ein Debakel.

Häufige Fehler

Bei „Erkläre“ verliert man Punkte häufiger, als dass man welche liegen lässt. Dieselben Patzer wiederholen sich Partie um Partie – und fast alle drehen sich um Gier und Tempo, nicht um den Wortschatz. Ein Spieler mit reicher Sprache verliert gegen den, der einfach nicht hängen bleibt und sich nicht verplappert. Leg diese vier Gewohnheiten ab, und der Punktestand steigt von selbst, ganz ohne neues Vokabular.

Du klammerst dich an ein schweres Wort

Der teuerste Fehler. Zehn Sekunden für ein Wort sind zwei bis drei verpasste leichte. Kommt es nach ein paar Hinweisen nicht, überspring es und komm im Tempo zurück.

Du erklärst zu langatmig

Eine ausführliche Erzählung klingt schön, frisst aber Sekunden. Das Team ertrinkt in Details. Eine plastische Andeutung wirkt besser als ein Absatz voller Definition.

Du verplapperst dich mit einem Wortverwandten

„Teekanne“ über „Tee“ und das Wort verbrennt. Bevor du den Mund aufmachst, entferne im Kopf die Wurzel und such den Umweg.

Du passt aus Panik

Der Malus fürs Passen ist real. Bei jedem etwas schwereren Wort „Überspringen“ zu drücken, heißt den Stand zu verschenken. Das Passen ist ein Tempo-Werkzeug, kein Reflex.

Streitet nicht laut über die Wertung

Die Debatte „zählt das?“ mitten in der Minute stiehlt dem ganzen Team Zeit. Klärt strittige Fälle vor dem Start.

Soufflier nicht den Gegnern

Auf den Zug der Gegner zu reagieren ist ein häufiger Reflex. Nur das aktive Team rät: fremde Zurufe werten das Wort nicht und lenken dich ab.

Häufige Fragen

Wie lange dauert der Zug eines Teams?
Genau 60 Sekunden. In dieser Zeit schafft das Team so viele Wörter, wie es erraten kann.
Was passiert beim Überspringen eines Wortes?
Das Team verliert einen Punkt. Das ist der Preis dafür, ein schweres Wort zu wechseln und die Minute nicht zu verschwenden.
Darf man Gesten benutzen?
Ja, Gesten, Mimik und Beschreibungen sind erlaubt. Nur das Wort selbst und stammverwandte Wörter dürfen nicht genannt werden.
Wann endet das Spiel?
Sobald ein beliebiges Team 30 Punkte erreicht. Der aktuelle Spielstand und der Spitzenreiter sind jederzeit auf der Teamanzeige zu sehen.
Darf man ein Wort Buchstabe für Buchstabe oder Silbe für Silbe erklären?
Teile des Wortes selbst zu nennen ist nicht erlaubt — das ist faktisch das Verraten der richtigen Antwort. Zu sagen, mit welchem Buchstaben es beginnt oder worauf es sich reimt, ist dagegen meist zulässig, sofern es nach Absprache der Teams nicht wie das Wort selbst klingt.
Was tun, wenn das Team das Wort fast, aber nicht genau erraten hat?
Es zählt nur das genaue Zielwort oder seine offensichtliche Form. Wurde ein nahes, aber anderes Wort genannt, gibt der Erklärende einen zusätzlichen Wink und führt das Team zur richtigen Variante.
Wie viele Personen pro Team sind optimal?
Am besten spielt es sich mit 2–4 Spielern pro Team. Weniger — zu wenige ratende Stimmen; mehr — die Versionen prasseln unkoordiniert herein und der Erklärende hört die richtige kaum heraus.
Muss man sich in genau zwei Teams aufteilen?
Nein, es können auch drei oder vier Teams sein — sie kommen einfach reihum an die Reihe. Wichtig ist nur, dass in jedem mindestens zwei sind: einer erklärt, die übrigen raten.
Wie wählt man, wer zuerst erklärt?
Auf muta.pro wird die Rolle des Erklärenden automatisch vergeben und geht bei jedem Zug des Teams reihum an den nächsten Spieler, sodass im Laufe des Abends alle einmal die Hinweise geben.
Kann man Alias zu zweit spielen?
Der klassische Teammodus braucht mindestens vier. Zu zweit passt die Koop-Variante: ihr erklärt euch abwechselnd und sammelt gemeinsam einen geteilten Punktestand gegen die Uhr.
Bereit zum Erklären?
Erstellt einen Raum, ladet eure Runde per Code ein und teilt euch direkt im Browser in Teams auf.

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