Instructions complètes : comment faire glisser les tuiles dans le cadre, ranger les nombres dans l'ordre et résoudre le casse-tête en un minimum de coups. Commandes sur muta.pro et stratégie de résolution.
Le Taquin est un casse-tête pour un seul joueur à information complète : il n'y a pas de hasard, tout se résout par la logique. Dans un cadre 4×4 se trouvent quinze tuiles numérotées et une case vide. Le plateau est mélangé, et votre tâche est de ranger les nombres par ordre croissant de gauche à droite et de haut en bas (1–2–3–4 dans la première rangée et ainsi de suite jusqu'à 15), en laissant la case vide dans le coin inférieur droit. Le jeu comptabilise le nombre de coups et le temps.
Au lancement, le plateau est aussitôt mélangé par un ensemble de glissements aléatoires mais toujours résolubles. La taille se change dans le bloc « Taille du plateau » : 3×3, 4×4 ou 5×5. À droite, on voit les compteurs de coups et de temps ainsi que le record pour la taille choisie, et à gauche — le tableau des records et les statistiques des parties. Le chronomètre démarre au premier coup.
Cliquez sur une tuile alignée avec la case vide — elle (et toute la rangée entre elle et le vide) glissera vers la place libre. En un seul clic, vous pouvez déplacer une ligne entière.
Les flèches ←↑↓→ font glisser dans la case vide la tuile voisine du côté voulu — pratique pour des coups uniques et précis.
Rangez les nombres dans l'ordre : d'abord la rangée du haut 1–2–3–4, puis la suivante. Les tuiles déjà placées sont mises en surbrillance comme « en place ».
Les deux dernières tuiles d'une rangée se placent grâce à la technique spéciale de « rotation », en laissant le coin inférieur droit sous la case vide.
Le bouton « ✨ Indice » met en surbrillance la tuile à déplacer. « ↺ Réinitialiser » assemble le plateau manuellement, « 🔀 Mélanger » lance une nouvelle partie.
Le casse-tête est résolu lorsque toutes les tuiles sont rangées par ordre croissant et que la case vide se trouve dans le coin inférieur droit. Le chronomètre s'arrête et l'écran « Résolu ! » apparaît avec le nombre de coups et le temps. Si vous avez battu votre résultat précédent pour cette taille, la mention « ★ Nouveau record ! » s'affiche. La compétition se joue contre vous-même — pour un minimum de coups et le meilleur temps ; votre résultat entre au tableau des records.
Assemblez d'abord les rangées supérieures et les colonnes de gauche, puis n'y touchez plus en travaillant le reste.
Amenez les deux dernières tuiles d'une rangée ensemble par « rotation » autour du coin, et non une par une.
Chaque glissement dérange les voisins. Planifiez comment les remettre en place avant de bouger.
Un petit plateau aide à ressentir la mécanique de « rotation » avant de s'attaquer au 4×4 et au 5×5.
Le Taquin ne se résout pas à l'assaut, mais couche par couche. L'idée clé : ne plus toucher la partie déjà assemblée et mener tout le travail dans le « rectangle vivant » restant. On fixe d'abord la rangée du haut et la colonne de gauche — après quoi le plateau se réduit de fait, et la même logique se répète sur le reste 3×3, puis 2×2.
Assemblez toute la rangée du haut dans l'ordre, puis la colonne de gauche. Le « coin » terminé formé de la rangée et de la colonne isole la partie inférieure — vous ne travaillez ensuite que dans celle-ci.
Les tuiles ne bougent pas d'elles-mêmes : c'est la case vide qui les pousse. Pensez non pas « où va la tuile » mais « comment mener le vide autour d'elle » pour caler la bonne pièce sans casser l'assemblage.
Quand il ne reste qu'un carré 2×2, les trois tuiles se mettent en place d'un seul mouvement circulaire du vide. Si après le tour l'ordre n'est pas obtenu — c'est que la position n'avait simplement pas été menée correctement à l'étape précédente.
La rangée du haut 1–4 et la colonne de gauche 5–9 sont déjà fixées (en or) — il ne reste ensuite à résoudre que la partie inférieure.
La principale difficulté, ce sont les deux dernières tuiles d'une rangée (par exemple 4 et 8 dans la colonne droite de la rangée du haut). On ne peut pas les placer une par une : la seconde expulse toujours la première. Les joueurs expérimentés utilisent une préparation et la technique de rotation autour du coin.
Placez la tuile 4 non pas à sa place, mais dans le coin supérieur droit, et la tuile 8 juste en dessous. Puis, d'une seule rotation, les deux se mettent en place d'un coup.
Une position n'est résoluble que si la parité des permutations coïncide. Muta mélange le plateau par des glissements réels, donc il n'y a pas d'impasse — mais comprendre la parité explique pourquoi un plateau « presque assemblé » exige parfois de reconstruire entièrement le coin.
Le tableau des records tient compte des coups et du temps. Des glissements « en navette » superflus du vide dans un sens et dans l'autre gonflent le compteur — menez le vide vers son but par l'arc le plus court.
Préparation du coin : 4 se trouve au-dessus de 8 dans la colonne droite — une seule rotation du vide referme les deux tuiles.
Sur muta, la taille du plateau se change dans le bloc « Taille du plateau », et ce sont au fond trois jeux différents. Les records de coups et de temps sont tenus séparément pour chaque taille, il est donc judicieux de les travailler l'un après l'autre.
Huit tuiles, idéal pour s'entraîner à la rotation. La solution optimale de toute position tient en 31 coups au maximum ; ici, il est commode de chasser un record court.
Ce fameux « quinze ». Il s'assemble couche par couche ; un bon résultat, c'est une résolution assurée sans blocages, plutôt que le minimum absolu de coups.
Le mode le plus difficile. La même méthode « rangée + colonne », mais avec plus de couches, et le coût d'une erreur dans le coin est plus élevé — planifiez plusieurs coups à l'avance.
Progressez petit à petit : affûtez la rotation sur le 3×3, portez la méthode au 4×4 et ne vous attaquez qu'ensuite au 5×5. Ainsi, chaque record repose sur une technique déjà rodée, et non sur la chance.
Presque tous les blocages au Taquin, c'est la destruction de ce qui est déjà assemblé pour une seule tuile. Voici les pièges typiques et comment les contourner.