Les dominos semblent simples, jusqu'au moment de compter : « comment compte-t-on les points, au juste ? », « est-il vrai qu'avec des extrémités à 0 et 6 il faut passer ? », « et comment jouer à deux ? ». Voyons les règles du domino classique (le jeu « double-six ») et leur fonctionnement dans la version en ligne sur muta.pro, avec des exemples sur les tuiles.

En bref : les réponses essentielles

Le jeu, la distribution et à quoi ressemble une tuile

Le domino classique, c'est le jeu « double-six » : 28 tuiles, chacune portant deux chiffres de 0 (vide) à 6. Les tuiles dont les deux chiffres sont identiques s'appellent des doubles.

Trois tuiles : une tuile ordinaire 6-3, le double 4-4 (les deux chiffres sont égaux) et 0-5 avec une moitié vide. Le jeu compte 28 tuiles en tout, et chaque chiffre apparaît 8 fois — sept tuiles plus le double.

Comment jouer : la correspondance des chiffres

La chaîne s'allonge des deux côtés. On peut accoler une tuile à l'extrémité dont le chiffre correspond à celui de votre tuile. La chaîne a toujours deux extrémités ouvertes — on peut jouer sur l'une ou l'autre.

Chaîne 3–5 · 5–5 · 5–2 : les tuiles sont reliées par des chiffres identiques. Les extrémités ouvertes de cette chaîne sont le 3 à gauche et le 2 à droite ; on peut accoler de nouvelles tuiles à l'une comme à l'autre.

Un double en bout compte normalement

On pose généralement le double en travers, mais son chiffre ouvert intervient dans le décompte des extrémités comme pour n'importe quelle autre tuile. Il n'y a aucun doublement des points d'extrémité au domino classique.

La pioche, le passage de tour et le « jeu bloqué »

Si vous n'avez rien à accoler à la chaîne, vous ne passez pas tout de suite — vous piochez d'abord des tuiles jusqu'à en obtenir une qui convient ou jusqu'à ce que la pioche soit vide.

Comment compter les points

La question centrale. Les points se comptent sur les tuiles restées en main : on additionne tous leurs points. La partie (ou, en cas de jeu bloqué, la manche) est gagnée par celui dont la somme des points est la plus faible — idéalement zéro, quand vous avez posé toutes vos tuiles.

= 10 + 4 + 3 = 17 points

Exemple de main : 6-4 (10 points) + 2-2 (4) + 0-3 (3) = 17 points. Plus cette somme est faible en fin de partie, mieux c'est — c'est pourquoi on se débarrasse en priorité des tuiles lourdes aux grands chiffres.

Comptez ce qui est déjà sur la table

Chaque chiffre apparaît exactement 8 fois dans le jeu. En repérant les chiffres déjà posés, on estime facilement ce qui reste à l'adversaire et on peut le « bloquer » — laisser des extrémités auxquelles il n'a rien à accoler.

Est-il vrai qu'avec des extrémités à 0 et 6 on passe toujours

Non — c'est une idée reçue répandue. Les extrémités « 0 et 6 » ne bloquent rien en elles-mêmes. Le passage ne concerne qu'un joueur précis, et seulement s'il n'a aucune tuile portant un 0 ni un 6 et que la pioche est déjà vide.

extrémités : 0
6

Les extrémités ouvertes de cette chaîne sont le 0 (à gauche) et le 6 (à droite). Peut jouer quiconque a en main une tuile portant un 0 ou un 6. Ne passe que celui qui n'a aucune de ces tuiles et dont la pioche est vide.

Comment jouer aux dominos à deux

Questions fréquentes

Comment compter les points au domino ?
Quand la partie se termine (quelqu'un a posé toutes ses tuiles ou le jeu est bloqué), chacun additionne les points de ses tuiles restantes. Gagne le joueur dont la somme des points en main est la plus faible ; celui qui a posé toutes ses tuiles a 0 et l'emporte généralement.
Est-il vrai qu'avec des extrémités à 0 et 6 on passe son tour ?
Non. Des extrémités à 0 et 6 ne signifient pas un passage automatique. Peut jouer quiconque possède une tuile portant un 0 ou un 6. Seul passe le joueur qui n'a aucune tuile utilisable et dont la pioche est déjà vide.
Comment jouer aux dominos à deux ?
Dans le jeu « double-six » (28 tuiles), les deux joueurs prennent 7 tuiles chacun, et les 14 restantes forment la pioche, face cachée. Ensuite, les règles sont les mêmes : on joue par correspondance des chiffres, on pioche faute de coup possible, et en cas de blocage on compte les points en main.
Qu'est-ce qu'un « jeu bloqué » au domino ?
Le « jeu bloqué » est une partie bloquée : plus personne ne peut jouer et la pioche est vide. On arrête le jeu et on passe au décompte des points — gagne celui dont la somme des points en main est la plus faible.
Combien de tuiles compte le domino et combien en distribue-t-on ?
Le jeu classique « double-six » compte 28 tuiles portant des chiffres de 0 à 6. On distribue 7 tuiles à chaque joueur, et les autres forment la pioche, face cachée, pour piocher.
Que faire quand on n'a rien à jouer ?
Piochez des tuiles une à une jusqu'à en obtenir une qui convient. Vous pouvez l'accoler à n'importe quelle extrémité ouverte où le chiffre correspond. Ce n'est que lorsque la pioche est vide et qu'aucune tuile ne convient que l'on passe son tour.
Le double compte-t-il de façon particulière ?
Dans le décompte des points en main, le double vaut la somme ordinaire de ses points (par exemple, 6-6 vaut 12 points). En bout de chaîne, son chiffre ouvert intervient aussi normalement — il n'y a pas de doublement des points d'extrémité au domino classique.
Peut-on jouer aux dominos en ligne gratuitement ?
Oui, sur muta.pro vous pouvez jouer aux dominos en ligne gratuitement et sans inscription — à deux ou en groupe, contre un bot ou avec des amis via un code de salon.

Vérifiez les règles à la table

Les points litigieux sont désormais réglés : les points, c'est la somme des points en main (moins, c'est mieux), on joue par correspondance des chiffres, « 0 et 6 aux extrémités » ne bloquent pas le jeu, et à deux on prend 7 tuiles chacun. Mettez tout cela en pratique : jouer aux dominos en ligne sur muta.pro, gratuitement à deux ou en groupe. L'explication complète de toutes les règles se trouve sur la page des règles du domino.