Les dominos semblent simples, jusqu'au moment de compter : « comment compte-t-on les points, au juste ? », « est-il vrai qu'avec des extrémités à 0 et 6 il faut passer ? », « et comment jouer à deux ? ». Voyons les règles du domino classique (le jeu « double-six ») et leur fonctionnement dans la version en ligne sur muta.pro, avec des exemples sur les tuiles.
En bref : les réponses essentielles
- Les points, c'est la somme des points marqués sur les tuiles en main. Quand la partie se termine, chacun additionne les points de ses tuiles restantes ; gagne celui dont la somme est la plus faible.
- On joue par correspondance des chiffres. On accole une tuile à une extrémité ouverte de la chaîne si elle porte le même chiffre. Rien à poser — on tire dans la pioche.
- « 0 et 6 aux extrémités » n'est pas un passage automatique. On ne passe que si vous n'avez aucune tuile portant un 0 ni un 6 (et que la pioche est vide). Si vous avez une tuile qui convient, jouer est obligatoire.
- À deux, chacun prend 7 tuiles. Les 14 restantes, face cachée, vont dans la pioche — la réserve pour piocher.
Le jeu, la distribution et à quoi ressemble une tuile
Le domino classique, c'est le jeu « double-six » : 28 tuiles, chacune portant deux chiffres de 0 (vide) à 6. Les tuiles dont les deux chiffres sont identiques s'appellent des doubles.
Trois tuiles : une tuile ordinaire 6-3, le double 4-4 (les deux chiffres sont égaux) et 0-5 avec une moitié vide. Le jeu compte 28 tuiles en tout, et chaque chiffre apparaît 8 fois — sept tuiles plus le double.
- Distribution. Chaque joueur tire ses tuiles à l'aveugle : à deux, 7 chacun ; à trois ou quatre, en général 7 aussi. Les tuiles restantes, face cachée, forment la pioche.
- Premier coup. On commence en général par le double le plus fort ou d'un commun accord ; sur muta.pro, l'ordre est déterminé par le jeu.
Comment jouer : la correspondance des chiffres
La chaîne s'allonge des deux côtés. On peut accoler une tuile à l'extrémité dont le chiffre correspond à celui de votre tuile. La chaîne a toujours deux extrémités ouvertes — on peut jouer sur l'une ou l'autre.
Chaîne 3–5 · 5–5 · 5–2 : les tuiles sont reliées par des chiffres identiques. Les extrémités ouvertes de cette chaîne sont le 3 à gauche et le 2 à droite ; on peut accoler de nouvelles tuiles à l'une comme à l'autre.
Un double en bout compte normalement
On pose généralement le double en travers, mais son chiffre ouvert intervient dans le décompte des extrémités comme pour n'importe quelle autre tuile. Il n'y a aucun doublement des points d'extrémité au domino classique.
La pioche, le passage de tour et le « jeu bloqué »
Si vous n'avez rien à accoler à la chaîne, vous ne passez pas tout de suite — vous piochez d'abord des tuiles jusqu'à en obtenir une qui convient ou jusqu'à ce que la pioche soit vide.
- Passer. On ne passe son tour que lorsqu'aucune tuile ne convient et que la pioche est déjà vide. Le tour passe alors à l'adversaire.
- Le « jeu bloqué ». Si plus personne ne peut jouer et que la pioche est vide, la partie est bloquée (« jeu bloqué »). On arrête le jeu et on passe au décompte des points.
Comment compter les points
La question centrale. Les points se comptent sur les tuiles restées en main : on additionne tous leurs points. La partie (ou, en cas de jeu bloqué, la manche) est gagnée par celui dont la somme des points est la plus faible — idéalement zéro, quand vous avez posé toutes vos tuiles.
Exemple de main : 6-4 (10 points) + 2-2 (4) + 0-3 (3) = 17 points. Plus cette somme est faible en fin de partie, mieux c'est — c'est pourquoi on se débarrasse en priorité des tuiles lourdes aux grands chiffres.
Comptez ce qui est déjà sur la table
Chaque chiffre apparaît exactement 8 fois dans le jeu. En repérant les chiffres déjà posés, on estime facilement ce qui reste à l'adversaire et on peut le « bloquer » — laisser des extrémités auxquelles il n'a rien à accoler.
Est-il vrai qu'avec des extrémités à 0 et 6 on passe toujours
Non — c'est une idée reçue répandue. Les extrémités « 0 et 6 » ne bloquent rien en elles-mêmes. Le passage ne concerne qu'un joueur précis, et seulement s'il n'a aucune tuile portant un 0 ni un 6 et que la pioche est déjà vide.
Les extrémités ouvertes de cette chaîne sont le 0 (à gauche) et le 6 (à droite). Peut jouer quiconque a en main une tuile portant un 0 ou un 6. Ne passe que celui qui n'a aucune de ces tuiles et dont la pioche est vide.
Comment jouer aux dominos à deux
- 7 tuiles chacun. Sur les 28 tuiles, les deux joueurs en prennent 7 ; les 14 restantes, face cachée, vont dans la pioche.
- Les mêmes règles. On joue par correspondance des chiffres, on pioche faute de coup possible, et en cas de blocage, c'est le « jeu bloqué » et le décompte des points.
- Le calcul est plus simple. À deux, il est facile de suivre les chiffres déjà sortis : tout ce qui n'est ni sur la table ni chez vous se trouve dans la main de l'adversaire ou dans la pioche.
Questions fréquentes
Vérifiez les règles à la table
Les points litigieux sont désormais réglés : les points, c'est la somme des points en main (moins, c'est mieux), on joue par correspondance des chiffres, « 0 et 6 aux extrémités » ne bloquent pas le jeu, et à deux on prend 7 tuiles chacun. Mettez tout cela en pratique : jouer aux dominos en ligne sur muta.pro, gratuitement à deux ou en groupe. L'explication complète de toutes les règles se trouve sur la page des règles du domino.