El dominó parece sencillo hasta que llega el momento de contar: «¿cómo se cuentan los puntos?», «¿es verdad que con los extremos 0 y 6 hay que pasar?», «¿y cómo se juega entre dos?». Repasamos las reglas del dominó clásico (el juego de «doble seis») y cómo funciona en la versión online de muta.pro, con ejemplos sobre las fichas.
En breve: las respuestas clave
- Los puntos son la suma de los puntos de las fichas que tienes en la mano. Cuando la partida se cierra, cada jugador suma los puntos de las fichas que le quedan; gana quien tenga la suma menor.
- Se juega emparejando números. La ficha se coloca en un extremo abierto de la cadena si tiene el mismo número. Si no tienes nada que colocar, robas del pozo.
- «0 y 6 en los extremos» no es un pase automático. Solo pasas si no tienes ninguna ficha con 0 ni con 6 (y el pozo está vacío). Si tienes una válida, estás obligado a jugar.
- Entre dos, cada uno toma 7 fichas. Las otras 14 quedan boca abajo en el pozo, como reserva para robar.
El juego, el reparto y cómo es una ficha
El dominó clásico es el juego de «doble seis»: 28 fichas, cada una con dos números del 0 (blanca) al 6. Las fichas en las que ambos números son iguales se llaman dobles.
Tres fichas: una normal 6-3, el doble 4-4 (ambos números iguales) y la 0-5 con una mitad en blanco. En total el juego tiene 28 fichas y cada número aparece 8 veces: siete fichas más el doble.
- Reparto. Cada jugador toma fichas a ciegas: entre dos, 7 cada uno; entre tres o cuatro, normalmente 7. Las fichas restantes forman el pozo boca abajo.
- Primera jugada. Por lo general se empieza con el doble más alto o según lo acordado; en muta.pro el orden lo marca el propio juego.
Cómo jugar: emparejar números
La cadena crece por ambos lados. Puedes colocar una ficha en el extremo cuyo número coincida con el de tu ficha. La cadena siempre tiene dos extremos abiertos y puedes jugar en cualquiera de ellos.
Cadena 3–5 · 5–5 · 5–2: las fichas se unen por números coincidentes. Los extremos abiertos de esta cadena son el 3 a la izquierda y el 2 a la derecha; puedes añadir nuevas fichas en cualquiera de ellos.
El doble en el extremo cuenta como cualquier otra ficha
El doble suele colocarse atravesado, pero su número abierto participa en el conteo de los extremos igual que el de cualquier otra ficha. En el dominó clásico no hay ninguna duplicación de los puntos del extremo.
El pozo, el pase y el «juego cerrado»
Si no tienes nada que colocar en la cadena, no pasas de inmediato: primero robas fichas del pozo hasta que aparezca una válida o hasta que el pozo se vacíe.
- Pase. Solo se pasa el turno cuando no hay ficha válida y el pozo ya está vacío. Entonces el turno pasa al rival.
- Juego cerrado. Si nadie puede jugar y el pozo está vacío, la partida queda bloqueada (juego cerrado). Se detiene el juego y se pasa al recuento de puntos.
Cómo contar los puntos
La pregunta clave. Los puntos se cuentan por las fichas que quedan en la mano: se suman todos sus puntos. La partida (o la ronda, en caso de juego cerrado) la gana quien tenga la suma de puntos menor, idealmente cero, cuando has colocado todas tus fichas.
Ejemplo de mano: 6-4 (10 puntos) + 2-2 (4) + 0-3 (3) = 17 puntos. Cuanto menor sea esta suma al final de la partida, mejor; por eso conviene deshacerse primero de las fichas pesadas con números grandes.
Cuenta lo que ya ha salido a la mesa
Cada número del juego aparece exactamente 8 veces. Si te fijas en qué números ya se han jugado, es fácil estimar lo que le queda al rival y «cerrarlo»: dejar extremos a los que no tenga nada que colocar.
¿Es verdad que con los extremos 0 y 6 siempre se pasa?
No, es un error muy extendido. Los extremos «0 y 6» por sí solos no bloquean nada. El pase solo afecta a un jugador concreto y únicamente si no tiene ninguna ficha con 0 ni con 6 y el pozo ya está vacío.
Esta cadena tiene los extremos abiertos 0 (a la izquierda) y 6 (a la derecha). Puede jugar cualquiera que tenga en la mano una ficha con 0 o con 6. Solo pasa quien no tenga ninguna de esas fichas y el pozo esté vacío.
Cómo jugar al dominó entre dos
- 7 fichas para cada uno. De las 28 fichas, los dos jugadores toman 7; las 14 restantes quedan boca abajo en el pozo.
- Las mismas reglas. Se juega emparejando números, si no hay jugada se roba del pozo y, si hay bloqueo, es juego cerrado y se cuentan los puntos.
- Es más fácil calcular. Entre dos es sencillo seguir los números que han salido: todo lo que no está en la mesa ni en tu mano está en la mano del rival o en el pozo.
Preguntas frecuentes
Pon a prueba las reglas en la mesa
Ahora las dudas están resueltas: los puntos son la suma de los puntos de la mano (menos es mejor), se juega emparejando números, «0 y 6 en los extremos» no bloquea la partida y entre dos se toman 7 fichas. Ponlo en práctica: jugar al dominó online en muta.pro es gratis, entre dos o en grupo. El repaso completo de todas las reglas está en la página de reglas del dominó.