muta.pro / Геогессер / Режимы / Петербург

Петербург

Где-то внутри города

Петербург — тот же принцип, что и в московском режиме: четыре опорные точки в разных частях города, уменьшенный разброс и ответ с точностью до района. Город для этого подходит идеально: центр, спальные районы и намывные территории выглядят как три разных места.

Четыре опорные точки: центр, Приморский, Московский и Невский районы. Город для такого режима подходит идеально — центр, спальные кварталы и намывные территории выглядят как три разных места, и перепутать их сложнее, чем московские округа.

Играть

Как проходит партия

1. Проверьте воду

Каналы бывают только в центре, залив — на западе, Нева проходит через центр и Невский район. Вода в кадре сужает поиск сильнее всего.

2. Прочтите фасады

Центр опознаётся мгновенно: сплошная линия домов, лепнина, почти постоянная высота карниза. Спальные районы — панель и свободная планировка.

3. Найдите транспорт

Троллейбусные линии, трамвайные пути и вывески метро расставлены неравномерно и подсказывают район.

Как играть в этом режиме

Центр опознаётся мгновенно по сплошной линии фасадов, лепнине и высоте карнизов. Приморский район выдаёт себя новыми высотками у воды, Московский — широкими проспектами и сталинской застройкой, Невский — промышленным поясом. Вода в кадре сужает поиск сильнее всего: каналы бывают только в центре, а залив — только на западе.

Тактика

Приморский район выдают новые высотки у воды и широкие незастроенные пространства, Московский — сталинская застройка вдоль широких проспектов, Невский — промышленный пояс и старые кирпичные корпуса.

Центр обманчив: он большой, и попадание в него ещё не означает точного ответа. Уточняйте по каналам и названиям улиц — разница между Коломной и Песками это полтора километра и несколько сотен очков.

Частые ошибки

Какие места попадаются

Опорные точки режима:

Санкт-Петербург — центр, Петербург — Приморский, Петербург — Московский, Петербург — Невский.

Как понять, в каком вы районе

Канал или река в кадреКаналы бывают только в центре. Нева проходит через центр и Невский район, залив — на западе.
Сплошная линия фасадов с лепнинойИсторический центр. Высота карниза почти постоянна, разрывов между домами нет.
Новые высотки у водыПриморский район, намывные территории. Широкие незастроенные пространства между домами.
Сталинская застройка вдоль широкого проспектаМосковский район, Московский проспект и прилегающие кварталы.
Кирпичные промышленные корпусаНевский район, старый промышленный пояс вдоль Невы.
Троллейбусные проводаСохранились неравномерно и подсказывают конкретные магистрали.

Параметры режима

Раундов в партии5
Ограничение временинет
Ограничения камерынет
Опорных точек4
Доступен в дуэлида
Подсказкида

Как считаются очки

За точное попадание — 5000 очков за раунд, дальше счёт падает по экспоненте от расстояния. Партия из пяти раундов стоит до 25 000. Расстояние меряет сервер по своей копии точек, поэтому результат нельзя подделать из браузера.

Сколько очков даёт промах

ПромахОчки за раунд
точное попадание5 000
1 км4 998
10 км4 975
50 км4 877
200 км4 524
500 км3 894
1 000 км3 033
2 000 км1 839
5 000 км410
другое полушарие34

Частые вопросы

Сколько точек в подборке?

Четыре: центр, Приморский, Московский и Невский районы.

Попадаются ли пригороды?

Нет, только в границах города. Пушкин, Петергоф и Кронштадт в подборку не входят.

Почему точек меньше, чем в Москве?

Город компактнее, и четырёх опорных точек хватает, чтобы покрыть его разные типы застройки.

Играть

Другие режимы

🎯КлассикаПять раундов по всему миру 📅Задача дняОдна подборка для всех игроков мира ДуэльОдин на один по одним и тем же местам Блиц30 секунд на раунд 🔒ХардкорБез поворотов, зума и перемещения 🔥Стрик странНазывайте страну и держите серию 💡ВспышкаПять секунд на панораму, дальше по памяти 🎲На выбываниеНе взял планку — партия окончена
Мы в Telegram@gamemuta Подписаться →