Pojedynek dwóch flot w ciemno. Rozstaw okręty, oblicz współrzędne wroga i zatop jego eskadrę jako pierwszy.
Cel — jako pierwszy zatopić wszystkie okręty przeciwnika według współrzędnych planszy. Tylko 4 kroki.
Na planszy 10×10 rozmieszcza się flotę: pancernik, krążowniki, niszczyciele i kutry. Okręty nie mogą się stykać.
W swojej turze podajesz współrzędne pola przeciwnika. Jego plansza jest ukryta — strzelasz w ciemno.
Pudło oddaje turę, a trafienie daje prawo do kolejnego strzału. Dobijaj namierzony okręt.
Komunikat „zatopiony” oznacza zniszczony okręt. Kto pierwszy zniszczy całą flotę wroga — ten wygrywa.
Bitwa morska to gra dedukcji i szczęścia: po trafieniu w pokład logicznie wnioskujesz po sąsiednich polach, jak leży okręt, a przemyślane ustawienie własnej floty zbija przeciwnika z tropu. Doświadczeni gracze ostrzeliwują planszę „siatką”, by szybciej znajdować duże cele. Na muta.pro zmierz się ze znajomym po kodzie pokoju albo z botem — każdy widzi tylko swoją planszę, prosto w przeglądarce, bez instalacji.