Stawiaj żagle, odkrywaj wyspy i napełniaj ładownię złotem. Kto zbierze najwięcej dublonów przed zachodem słońca, ten zostaje kapitanem zatoki.
Cel — zarobić najwięcej złota podczas rejsu. Do pierwszego wyjścia w morze tylko 4 kroki.
Każdy bierze okręt i startowy zapas monet. Znacznik staje przy nabrzeżu rodzimej zatoki.
W swojej turze rzuć kostką wiatru i prowadź statek ku wyspom, targowiskom i zatopionym skarbom.
Wysiadaj po skarby, handluj towarem. Gdy statki się spotkają — abordaż i rzut o przejęcie.
Dostarcz łup do swojego portu, by się liczył. Kto jest bogatszy pod koniec tury — wygrywa.
Piracka zatoka to przygoda o ryzyku i chciwości: wyciągnąć jeszcze jeden skarb czy wrócić do portu, póki ładownia jest cała. Przypadek kostek łączy się tu z planowaniem trasy i blefem przy abordażu, dlatego każda partia toczy się inaczej. Na muta.pro zbierz załogę 2–4 kapitanów po kodzie pokoju albo wypłyń w morze przeciwko botom — prosto w przeglądarce, bez instalacji.